パーティスキル

注意点など

  • スキルの効果などは変更される事があります。
  • スキルの習得Lvはユニット図鑑を参照してください。細かい仕様は小ネタ/スキル関連へ。
  • カテゴリ分けは公式ガイドブック(〜Ver.1.3.0)のものを使用。
  • テンプレート
    *** (スキル名)系
    |~''名称''|~''効果(スキル説明文)''|
    |BGCOLOR(white):(スキル名)||
    - 習得ユニット系統:『?』
    - 重複:''''
    • ユニット名は『』で囲み、最もレアリティが低いときの名称を用いる。
    • 並びは五十音順。(アルファベットは先頭へ)
    • コラボユニットが所持してるような系列外スキルは同系統スキル表の最後に置く。

パーティスキル(Party Skill)一覧

ライフ系

ライフ・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ライフ・サポートパーティーの最大ライフが10%上がります。(重複可)
ライフ・アップパーティーの最大ライフが12%上がります。(重複可)
ライフ・チャージパーティーの最大ライフが15%上がります。(重複可)
ライフ・バーストパーティーの最大ライフが18%上がります。(重複可)
ライフ・マスターパーティーの最大ライフが20%上がります。(重複可)
ライフ・マスター+パーティーの最大ライフが22%上がります。(重複可)
ライフ・マスター++パーティーの最大ライフが24%上がります。(重複可)
アルティメットライフパーティーの最大ライフが28%上がります。(重複可)
天衣無縫パーティーの最大ライフが20%上がります。(重複可)
乱世の奸雄パーティーの最大ライフが22%上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『アレン』『カルル』『クラウス』『かすみ』『勇者ルーク』『[悪食王]クトゥール』『リーシャ』『[四天王]ジカイ』『[あくじきおう]くてゅる』『[四号使徒]ヴィルト』『[門番]ウコン』『グレン』『[惡食王]クトゥ』『アルベルト』
    • アルティメット:『[月食王/聖食王/竜食王]クトゥール』
    • 天衣:『[モンク]イデア』
    • 奸雄:『[魏王]曹操』
  • 重複:可能

フレイム・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・ライフI火属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。(重複可)
フレイム・ライフII火属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。(重複可)
フレイム・ライフIII火属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。(重複可)
フレイム・ライフIV火属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。(重複可)
フレイム・ライフV火属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。(重複可)
フレイム・ライフVI火属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。(重複可)
フレイム・ライフVII火属性のユニット数に応じて、最大ライフが12,000上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ヤマト』『ガルス』
  • 重複:可能

アクア・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
アクア・ライフI水属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。(重複可)
アクア・ライフII水属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。(重複可)
アクア・ライフIII水属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。(重複可)
アクア・ライフIV水属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。(重複可)
アクア・ライフV水属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。(重複可)
アクア・ライフVI水属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[攻王]ヴェスパ』
  • 重複:可能

ホーリー・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
ホーリー・ライフI光属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。(重複可)
ホーリー・ライフII光属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。(重複可)
ホーリー・ライフIII光属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。(重複可)
ホーリー・ライフIV光属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。(重複可)
ホーリー・ライフV光属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。(重複可)
ホーリー・ライフVI光属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[四天王]キヌガサ』
  • 重複:可能

ダークネス・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
ダークネス・ライフI闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。(重複可)
ダークネス・ライフII闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。(重複可)
ダークネス・ライフIII闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。(重複可)
ダークネス・ライフIV闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。(重複可)
ダークネス・ライフV闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。(重複可)
ダークネス・ライフVI闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ダムス』『[泥王]ドロロ』
  • 重複:可能

ホロウ・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
ホロウ・ライフI闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。(重複可)
ホロウ・ライフII闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。(重複可)
ホロウ・ライフIII闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。(重複可)
ホロウ・ライフIV闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。(重複可)
ホロウ・ライフV闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。(重複可)
ホロウ・ライフVI闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『灰めたぼん』『クイーン・ウェルザ』『[特工六課]シルバ』『よりてぃすと』『帝国機兵・灰』
  • 重複:可能

カオス・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
カオス・ライフ(火光)火、光属性のユニット数に応じて、最大ライフが8,000上がります。(重複可)
カオス・ライフ(火闇)火、闇属性のユニット数に応じて、最大ライフが8,000上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:
    • (火光):『[烈光神]ヤマト』
    • (火闇):『[烈闇神]ヤマト』
  • 重複:可能

プレデター・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
プレデター・ライフI敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが少し上昇します。(重複不可)
プレデター・ライフII敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが僅かに上昇します。(重複不可)
プレデター・ライフIII敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが多く上昇します。(重複不可)
プレデター・ライフIV敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが大きく上昇します。(重複不可)
プレデター・ライフV敵を撃破するたびにパーティーの最大ライフが物凄く上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[夜王]リリス』
  • 重複:不可

女王の飽食系

名称効果(スキル説明文)
女王の飽食パーティーのライフが、槍ユニットの数に応じて上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[幼虫王]ワスペル』
  • 重複:不可

マインド・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
マインド・アサルトIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が僅か上がります。(重複不可)
マインド・ライフIIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が多く?上がります。(重複不可)
マインド・ライフIIIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が凄く?上がります。(重複不可)
マインド・ライフIVパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が物凄く上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[MIND使い]朝比奈獅子』
  • 重複:不可

アキバ・ライフ系

名称効果(スキル説明文)
アキバ・ライフIパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが少し上がります。(重複不可)
アキバ・ライフIIパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが多く上がります。(重複不可)
アキバ・ライフIIIパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが凄く上がります。(重複不可)
アキバ・ライフIVパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが物凄く上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『Rin』
  • 重複:不可

回復系

ヒーリング・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ヒーリング・サポートパーティーの全ユニットの回復力が10%上がります。(重複可)
ヒーリング・アップパーティーの全ユニットの回復力が12%上がります。(重複可)
ヒーリング・チャージパーティーの全ユニットの回復力が15%上がります。(重複可)
ヒーリング・バーストパーティーの全ユニットの回復力が18%上がります。(重複可)
ヒーリング・マスターパーティーの全ユニットの回復力が20%上がります。(重複可)
ヒーリング・マスター+パーティーの全ユニットの回復力が22%上がります。(重複可)
アルティメットヒーリングパーティーの全ユニットの回復力が28%上がります。(重複可)
活眼の美姫パーティーの全ユニットの回復力が22%上がります。(重複可)
セイフティウォールIパーティーの全ユニットの回復力が12%上がります。(重複可)
セイフティウォールIIパーティーの全ユニットの回復力が15%上がります。(重複可)
セイフティウォールIIIパーティーの全ユニットの回復力が18%上がります。(重複可)
セイフティウォールIVパーティーの全ユニットの回復力が20%上がります。(重複可)
セイフティウォールVパーティーの全ユニットの回復力が22%上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統: 『マリア』『アレクセイ』『ミハエル』『勇者アラン』『[騎士王]アルトリウス』『[四天王]ヒミコ』『[永騎王]A』『[二号使徒]シュメット』『エルフィ』
    • アルティメット:『[正騎士王/焔騎王/瀧騎王]アルトリウス』
    • 活眼:『[活眼美姫]王元姫』
    • セイフティウォール:『[RO]ウィザード』
  • 重複:可能

レッド・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
レッド・リカバリーI火属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。(重複可)
レッド・リカバリーII火属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。(重複可)
レッド・リカバリーIII火属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。(重複可)
レッド・リカバリーIV火属性エネミーを撃破すると、ライフが20,000回復します。(重複可)
レッド・リカバリーV火属性エネミーを撃破すると、ライフが30,000回復します。(重複可)
レッド・リカバリーVI火属性エネミーを撃破すると、ライフが60,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ヴァルザーク』『水の亡霊』
  • 重複:可能

ブルー・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
ブルー・リカバリーI水属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。(重複可)
ブルー・リカバリーII水属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。(重複可)
ブルー・リカバリーIII水属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『火の亡霊』
  • 重複:可能

イエロー・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
イエロー・リカバリーI光属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。(重複可)
イエロー・リカバリーII光属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。(重複可)
イエロー・リカバリーIII光属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『闇の亡霊』
  • 重複:可能

ブラック・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
ブラック・リカバリーI闇属性エネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。(重複可)
ブラック・リカバリーII闇属性エネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。(重複可)
ブラック・リカバリーIII闇属性エネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。(重複可)
ブラック・リカバリーIV闇属性エネミーを撃破すると、ライフが20,000回復します。(重複可)
ブラック・リカバリーV闇属性エネミーを撃破すると、ライフが30,000回復します。(重複可)
ブラック・リカバリーVI闇属性エネミーを撃破すると、ライフが60,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[暗殺王]シモーヌ』『光の亡霊』
  • 重複:可能

オール・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
オール・リカバリーIエネミーを撃破すると、ライフが2,000回復します。(重複可)
オール・リカバリーIIエネミーを撃破すると、ライフが3,000回復します。(重複可)
オール・リカバリーIIIエネミーを撃破すると、ライフが5,000回復します。(重複可)
オール・リカバリーIVエネミーを撃破すると、ライフが7,500回復します。(重複可)
オール・リカバリーVエネミーを撃破すると、ライフが10,000回復します。(重複可)
オール・リカバリーVIエネミーを撃破すると、ライフが12,000回復します。(重複可)
アルティメットリカバリーエネミーを撃破すると、ライフが20,000回復します。(重複可)
カオスリカバリーエネミーを撃破すると、ライフが30,000回復します。(重複可)
ザメ・リカバリーIエネミーを撃破すると、ライフが2,000回復します。(重複可)
ザメ・リカバリーIIエネミーを撃破すると、ライフが?回復します。(重複可)
ザメ・リカバリーIIIエネミーを撃破すると、ライフが?回復します。(重複可)
ザメ・リカバリーIVエネミーを撃破すると、ライフが?回復します。(重複可)
ザメ・リカバリーVエネミーを撃破すると、ライフが?回復します。(重複可)
ザメ・リカバリーVIエネミーを撃破すると、ライフが15,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ノア』『[ものしり]グルル』
    • アルティメット:『[廻造王]ノア』
    • カオス:『[禍学王/渦学王]ノア』
    • ザメ・リカバリー:『[父]ザメリ』
  • 重複:可能

ヒール・ステップ系

名称効果(スキル説明文)
ヒール・ステップIパネル移動を行うたび、ライフが500回復します。(重複可)
ヒール・ステップIIパネル移動を行うたび、ライフが800回復します。(重複可)
ヒール・ステップIIIパネル移動を行うたび、ライフが1,000回復します。(重複可)
ヒール・ステップIVパネル移動を行うたび、ライフが1,200回復します。(重複可)
ヒール・ステップVパネル移動を行うたび、ライフが1,500回復します。(重複可)
ヒール・ステップVIパネル移動を行うたび、ライフが6,000回復します。(重複可)
バージンロードパネル移動を行うたび、ライフが8,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『イザベラ』『[造鉄王]ヴィルダー』『[幽閉王]イザベラ』
    • バージンロード:『[女鼎王/女焔王/女瀧王]イザベラ』
  • 重複:可能

アルケイン・クロー系

名称効果(スキル説明文)
アルケイン・クローI攻撃を行うと、ライフが500回復します。(重複可)
アルケイン・クローII攻撃を行うと、ライフが1,000回復します。(重複可)
アルケイン・クローIII攻撃を行うと、ライフが1,500回復します。(重複可)
アルケイン・クローIV攻撃を行うと、ライフが2,000回復します。(重複可)
アルケイン・クローV攻撃を行うと、ライフが2,500回復します。(重複可)
アルケイン・クローVI攻撃を行うと、ライフが3,000回復します。(重複可)
アルティメット・クロー攻撃を行うと、ライフが15,000回復します。(重複可)
デバイス・アブソーブI攻撃を行うと、ライフが400回復します。(重複可)
デバイス・アブソーブII攻撃を行うと、ライフが800回復します。(重複可)
デバイス・アブソーブIII攻撃を行うと、ライフが1,200回復します。(重複可)
デバイス・アブソーブIV攻撃を行うと、ライフが1,600回復します。(重複可)
デバイス・アブソーブV攻撃を行うと、ライフが2,000回復します。(重複可)
ブレイジング・ハーツI攻撃を行うと、ライフが5,000回復します。(重複可)
ブレイジング・ハーツII攻撃を行うと、ライフが8,000回復します。(重複可)
ブレイジング・ハーツIII攻撃を行うと、ライフが10,000回復します。(重複可)
ブレイジング・ハーツIV攻撃を行うと、ライフが12,500回復します。(重複可)
ブレイジング・ハーツV攻撃を行うと、ライフが15,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:
    • アルケイン・クロー:『[呪王]ヴァルク』『よりきゅら』『火炎の虚形』『水流の虚形』『光明の虚形』『闇黒の虚形』『無垢の虚形』『火炎の虚核』『水流の虚核』『光明の虚核』『闇黒の虚核』『無垢の虚核』『火炎の虚刻』『水流の虚刻』『光明の虚刻』『闇黒の虚刻』『無垢の虚刻』
    • アルティメット・クロー:『[解咒王/刻咒王/永咒王]ヴァルク』
    • デバイス・アブソーブ:『[魔光王]ロザリィ』
    • ブレイジング・ハーツ:『シルヴェスタ』
  • 重複:可能

スキル・アブソーブ系

名称効果(スキル説明文)
スキル・アブソーブIパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを2,000回復します。(重複不可)
スキル・アブソーブIIパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを3,000回復します。(重複不可)
スキル・アブソーブIIIパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを4,000回復します。(重複不可)
スキル・アブソーブIVパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを5,000回復します。(重複不可)
スキル・アブソーブVパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを6,000回復します。(重複不可)
スキル・アブソーブVIパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを7,000回復します。(重複不可)
アルティメットアブソーブパーティーメンバーがアクティブスキルを使用するたびに、パーティーのライフを40,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • スキル・アブソーブ:『[救神]アルテミス』
    • アルティメットアブソーブ:『[輪廻神/救女神/終女神]アルテミス』
  • 重複:不可

リンクソード・ヒール系

名称効果(スキル説明文)
リンクソード・ヒールI剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが3,000回復します。(重複不可)
リンクソード・ヒールII剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが5,000回復します。(重複不可)
リンクソード・ヒールIII剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが8,000回復します。(重複不可)
リンクソード・ヒールIV剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが12,000回復します。(重複不可)
リンクソード・ヒールV剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが15,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[東将]セト』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動に必要な連結パネル数が4枚連続2枚連続に。

ゴッド・リバイブ系

名称効果(スキル説明文)
ゴッド・リバイブI剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが30,000回復します。(重複不可)
ゴッド・リバイブII剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが45,000回復します。(重複不可)
ゴッド・リバイブIII剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが60,000回復します。(重複不可)
ゴッド・リバイブIV剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが75,000回復します。(重複不可)
ゴッド・リバイブV剣パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが90,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[解眼神]アルテミス』
  • 重複:不可

リンクメイジ・ヒール系

名称効果(スキル説明文)
リンクメイジ・ヒールI杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが3,000回復します。(重複不可)
リンクメイジ・ヒールII杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが5,000回復します。(重複不可)
リンクメイジ・ヒールIII杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが8,000回復します。(重複不可)
リンクメイジ・ヒールIV杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが12,000回復します。(重複不可)
リンクメイジ・ヒールV杖パネルを2枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが15,000回復します。(重複不可)
シーサイド・リゾートI杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが10,000回復します。(重複不可)
シーサイド・リゾートII杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが15,000回復します。(重複不可)
シーサイド・リゾートIII杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが20,000回復します。(重複不可)
シーサイド・リゾートIV杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが25,000回復します。(重複不可)
シーサイド・リゾートV杖パネルを3枚連続で連結して攻撃した際に、ライフが30,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • リンクメイジ・ヒール:『[西将]イシス』
    • シーサイド・リゾート:『[海族王]ヴァルッフェン』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動に必要な連結パネル数が4枚連続2枚連続に。

パネル・ヒーラー系

名称効果(スキル説明文)
パネル・ヒーラーI異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが5,000回復します。(重複不可)
パネル・ヒーラーII異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが7,000回復します。(重複不可)
パネル・ヒーラーIII異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが8,000回復します。(重複不可)
パネル・ヒーラーIV異なるクラスのパネルを連結した際に、ライフが10,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[人造王]FAZ-06S』『[義心王]葉空すみれ』『[模造型]B.S』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で回復量が増加。
I:1,5005,000 II:2,5007,000 III:3,5008,000 IV:5,00010,000

エターナル・オーラ系

名称効果(スキル説明文)
エターナル・オーラI毎ターン、ライフを5,000回復します。(重複不可)
エターナル・オーラII毎ターン、ライフを10,000回復します。(重複不可)
エターナル・オーラIII毎ターン、ライフを12,000回復します。(重複不可)
エターナル・オーラIV毎ターン、ライフを15,000回復します。(重複不可)
エターナル・オーラV毎ターン、ライフを20,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[海国王]マルラ』
  • 重複:不可

ガーディアン・ヒール系

名称効果(スキル説明文)
ガーディアン・ヒール鉄壁の防御発動時にライフを全回復させる。(重複不可)
ガーディアン・ヒールII鉄壁の防御発動時にライフを全回復させ、ソウルが1増加する。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[智王]ファウスト』『[敗北神]ゴッドフリー』
  • 重複:不可

ドレイン・フィールド系

名称効果(スキル説明文)
ドレイン・フィールドI10%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。(重複不可)
ドレイン・フィールドII12%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。(重複不可)
ドレイン・フィールドIII15%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。(重複不可)
ドレイン・フィールドIV?%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。(重複不可)
ドレイン・フィールドV20%の確率で、エネミーの攻撃を無効にし、ライフを回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[憐花王]ロザリア』『[幸運王]テルル』『[守盾王]イージス』
  • 重複:不可

ホーリースコール系

名称効果(スキル説明文)
ホーリースコール敵のターンが遅延した際に、ライフが5,000回復します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『エリゼ・シュバルツァー』
  • 重複:不可

マインド・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
マインド・リカバリーIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が僅かに上がります。(重複不可)
マインド・リカバリーIIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が多く上がります。(重複不可)
マインド・リカバリーIIIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が凄く上がります。(重複不可)
マインド・リカバリーIVパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の回復力が物凄く上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[MIND使い]小鳥遊慧』
  • 重複:不可

 回復量については小ネタ/スキル関連を参照。

アキバ・リカバリー系

名称効果(スキル説明文)
アキバ・リカバリーIパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が少し上がります。(重複不可)
アキバ・リカバリーIIパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が多く上がります。(重複不可)
アキバ・リカバリーIIIパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が凄く上がります。(重複不可)
アキバ・リカバリーIVパーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が物凄く上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『刻風 雫』
  • 重複:不可

パネル消費固定ダメージ系

剣パネル消費固定ダメージ系

名称効果(スキル説明文)
神域の白き薔薇1回のパネル消費で剣パネルを1枚消費するごとに、光属性22,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
絶対帰還の子守唄1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、火属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
エビルカリバー1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、闇属性25,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
エビルカリバー:バースト1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、闇属性35,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
エクスカリバー:リボルブ1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、光属性25,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
シャープ・スラストI1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性14,000ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
シャープ・スラストII1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性?ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
シャープ・スラストIII1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性?ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
シャープ・スラストIV1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性?ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
シャープ・スラストV1回のパネル消費で剣パネル2枚消費するごとに、水属性30,000ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
瑞々しい未完の大器1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、水属性20,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
テラ・ブレイドI1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性50,000ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
テラ・ブレイドII1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性?ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
テラ・ブレイドIII1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性?ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
テラ・ブレイドIV1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性100,000ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
テラ・ブレイドV1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性110,000ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
トリオ1回のパネル消費で剣パネル4枚消費するごとに、闇属性110,000ダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
トリオ:フォルテ1回のパネル消費で剣パネルを2枚消費するごとに、火属性60,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー不可)
  • 習得ユニット系統:
    • 神域の白き薔薇:『[騎士]Valtols』
    • 絶対帰還の子守唄:『[騎士]Allen』
    • エビルカリバー:『エビルアーサー』
    • エクスカリバー:リボルブ:『聖王アーサー』
    • シャープ・スラスト:『[双冴剣]サイファー』
    • 瑞々しい未完の大器:『[総括騎士]Cypher』
    • テラ・ブレイド:『[魔神]テラ』
    • トリオ:『ダンテ』

槍パネル消費固定ダメージ系

名称効果(スキル説明文)
クズノハ1回のパネル消費で槍パネルを2枚消費するごとに、火属性15,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
クズノハ・カムイ1回のパネル消費で槍パネルを1枚消費するごとに、火属性15,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
秘密の眼鏡1回のパネル消費で槍パネルを1枚消費するごとに、闇属性22,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
邪竜魔眼の熱視線1回のパネル消費で槍パネルを2枚消費するごとに、闇属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
アンシェン1回のパネル消費で槍パネルを5枚消費するごとに、闇属性260,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
  • 習得ユニット系統:
    • クズノハ:『ヤシロ』
    • 秘密の眼鏡:『[騎士]Juliet』
    • 邪竜魔眼の熱視線:『[騎士]Cain』
    • アンシェン:『闇聖人シオン』

弓パネル消費固定ダメージ系

名称効果(スキル説明文)
アウェイク:ゼロ1回のパネル消費で弓パネルを3枚消費するごとに、光属性50,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
アウェイク:マキナ1回のパネル消費で弓パネルを3枚消費するごとに、光属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
イン・ザ・ノーン1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性50,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
イン・ザ・ブランク1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
ザ・ホール1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、闇属性40,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
ザ・ホールネス1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、闇属性50,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
ゲイズ1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、光属性30,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー不可)
ビリトル1回のパネル消費で弓パネルを1枚消費するごとに、光属性35,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー不可)
ロア1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー不可)
ロア・スクリーム1回のパネル消費で弓パネルを2枚消費するごとに、無属性90,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー不可)
  • 習得ユニット系統:
    • アウェイク:ゼロ:『オリジン』
    • イン・ザ・ノーン:『カナン』
    • ザ・ホール:『オベロン』
    • ゲイズ:『クロウリー』
    • ロア:『タマ』

杖パネル消費固定ダメージ系

名称効果(スキル説明文)
深夜零時の錬金術師1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、水属性45,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
ビックリマジシャン1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
アポカリプス1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性15,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
アポカリプス1回のパネル消費で杖パネルを1枚消費するごとに、光属性15,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
天真聖女の優しき恩赦I1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性40,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
天真聖女の優しき恩赦I1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性50,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
天真聖女の優しき恩赦I1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性60,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
天真聖女の優しき恩赦I1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性70,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
天真聖女の優しき恩赦I1回のパネル消費で杖パネルを2枚消費するごとに、光属性80,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
  • 習得ユニット系統:
    • 深夜零時の錬金術師:『[黄金騎士]Faust』
    • ビックリマジシャン:『[騎士]Oz』
    • アポカリプス:『ファティマ』
    • 天真聖女の優しき恩赦:『[聖女]Maria』

ハートパネル消費固定ダメージ系

名称効果(スキル説明文)
花園の紅き宝石1回のパネル消費でハートパネルを1枚消費するごとに、火属性30,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
色香漂う紳士の嗜み1回のパネル消費でハートパネルを2枚消費するごとに、火属性25,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
カリブルヌス1回のパネル消費でハートパネルを2枚消費するごとに、水属性50,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
カリブルヌス:ゼロ1回のパネル消費でハートパネルを2枚消費するごとに、水属性40,000のダメージを与えます。(重複可、スキルコピー無効)
  • 習得ユニット系統:
    • 花園の紅き宝石:『[騎士]G.S』
    • 色香漂う紳士の嗜み:『[D]D'Artagnan』
    • カリブルヌス:『ヴィヴィアン』

全クラスパネル消費固定ダメージ系

名称効果(スキル説明文)
Aの意思パネルを同時に消費した際に、エネミーに400,000ダメージを与えます。(重複不可)
Aの始まりパネルを同時に消費した際に、エネミーに700,000ダメージを与えます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • Aの意思:『A』

攻撃力上昇系

アサルト・サポート系

名称効果(スキル説明文)
アサルト・サポートパーティーの全ユニットの攻撃力が10%上がります。(重複不可)
アサルト・アップパーティーの全ユニットの攻撃力が12%上がります。(重複不可)
アサルト・チャージパーティーの全ユニットの攻撃力が15%上がります。(重複不可)
アサルト・バーストパーティーの全ユニットの攻撃力が18%上がります。(重複不可)
アサルト・マスターパーティーの全ユニットの攻撃力が20%上がります。(重複不可)
アサルト・マスター+パーティーの全ユニットの攻撃力が22%上がります。(重複不可)
アサルト・マスター++パーティーの全ユニットの攻撃力が24%上がります。(重複不可)
アルティメットアサルトパーティーの全ユニットの攻撃力が28%上がります。(重複不可)
雷神功パーティーの全ユニットの攻撃力が20%上がります。(重複不可)
ドラゴニック・フォースパーティーの全ユニットの攻撃力が20%上がります。(重複不可)
天下無双パーティーの全ユニットの攻撃力が22%上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統: 『カイン』『ラビ』『ヨハン』『さくら』『勇者オーガスタス』『[獣王]フェンリス』『[三号使徒]エルク』『[門番]サコン』『[じゅうおう]ふぇんりる』『リヴィオ』『[赤靴王]カレン』
    • アルティメット:『[戟獣王/聖獣王/悪獣王]フェンリス』『[赤靴王]カレン』
    • 雷神功:『サラ・バレスタイン』
    • ドラゴニック・フォース:『[紅竜王]レッドラム』
    • 天下無双:『[飛将]呂布』
  • 重複:不可

フレイム・アサルト系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・アサルトI火属性ユニットの攻撃力を14%上昇します。(重複不可)
フレイム・アサルトII火属性ユニットの攻撃力を18%上昇します。(重複不可)
フレイム・アサルトIII火属性ユニットの攻撃力を22%上昇します。(重複不可)
フレイム・アサルトIV火属性ユニットの攻撃力を26%上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[孤王]パルメ』
  • 重複:不可

アクア・アサルト系

名称効果(スキル説明文)
アクア・アサルトI水属性ユニットの攻撃力を14%上昇します。(重複不可)
アクア・アサルトII水属性ユニットの攻撃力を18%上昇します。(重複不可)
アクア・アサルトIII水属性ユニットの攻撃力を22%上昇します。(重複不可)
アクア・アサルトIV水属性ユニットの攻撃力を26%上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[水天王]バク』
  • 重複:不可

ダーク・アサルト系

名称効果(スキル説明文)
ダーク・アサルトI闇属性ユニットの攻撃力を14%上昇します。(重複不可)
ダーク・アサルトII闇属性ユニットの攻撃力を18%上昇します。(重複不可)
ダーク・アサルトIII闇属性ユニットの攻撃力を22%上昇します。(重複不可)
ダーク・アサルトIV闇属性ユニットの攻撃力を26%上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[毛皮王]ウルル』
  • 重複:不可

エレメントフォース系

名称効果(スキル説明文)
エレメントフォースI光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が少し上昇します。(重複不可)
エレメントフォースII光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
エレメントフォースIII光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
エレメントフォースIV光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
エレメントフォースV光、火、水が主属性のユニットがパーティーに揃っている時、戦闘中パーティーの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[閃撃王]セレナ』『[鉄葉王]アイラ』『[幽者王]ブレイヴ』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。

フレイム・バスター系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・バスター火属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。(重複可)
フレイム・イーター火属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。(重複可)
フレイム・スローター火属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
フレイム・キラー火属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。(重複可)
フレイム・デス火属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
フレイム・デス+火属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
フレイム・イレイズ火属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『清濁の威霊』『コールディ』
    • イレイズ:『[水精霊]シヴァ』『[氷晶騎]コールディ』
  • 重複:可能

アクア・バスター系

名称効果(スキル説明文)
アクア・バスター水属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。(重複可)
アクア・イーター水属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。(重複可)
アクア・スローター水属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
アクア・キラー水属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。(重複可)
アクア・デス水属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
アクア・デス+水属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
アクア・イレイズ水属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『炎火の威霊』『バーナー』
    • イレイズ:『[火精霊]ジン』『[獄炎騎]バーナー』
  • 重複:可能

ホーリー・バスター系

名称効果(スキル説明文)
ホーリー・バスター光属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。(重複可)
ホーリー・イーター光属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。(重複可)
ホーリー・スローター光属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
ホーリー・キラー光属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。(重複可)
ホーリー・デス光属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
ホーリー・デス+光属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
ホーリー・イレイズ光属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『奈落の威霊』『[同位六号]クロ』
  • 重複:可能

ダークネス・バスター系

名称効果(スキル説明文)
ダークネス・バスター闇属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。(重複可)
ダークネス・イーター闇属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。(重複可)
ダークネス・スローター闇属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
ダークネス・キラー闇属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。(重複可)
ダークネス・デス闇属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
ダークネス・デス+闇属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『光輝の威霊』
  • 重複:可能

ホロウ・バスター系

名称効果(スキル説明文)
ホロウ・バスター無属性のエネミーに対して少し有利な効果を発揮します。(重複可)
ホロウ・イーター無属性のエネミーに対して有利な効果を発揮します。(重複可)
ホロウ・スローター無属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
ホロウ・キラー無属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。(重複可)
ホロウ・デス無属性のエネミーに対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
ホロウ・デス+無属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『テオドール(★3〜)』『クレメンス(★3〜)』『ルドルフ(★3〜)』『オクタヴィア(★3〜)』『[兵器]β type-A』
  • 重複:可能

コメット・ブレイカー系

名称効果(スキル説明文)
コメット・ブレイカーI火、水属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
コメット・ブレイカーII火、水属性のエネミーに対して?な効果を発揮します。(重複可)
コメット・ブレイカーIII火、水属性のエネミーに対して絶大なな効果を発揮します。(重複可)
コメット・ブレイカーIV火、水属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
コメット・ブレイカーV火、水属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[玩具王]ピノ』『[惚姫]イヴリィ』
  • 重複:可能

イモータル・ブレイカー系

名称効果(スキル説明文)
イモータル・ブレイカーI光、闇属性のエネミーに対して強力な効果を発揮します。(重複可)
イモータル・ブレイカーII光、闇属性のエネミーに対して非常に強力な効果を発揮します。(重複可)
イモータル・ブレイカーIII光、闇属性のエネミーに対して?な効果を発揮します。(重複可)
イモータル・ブレイカーIV光、闇属性のエネミーに対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
イモータル・ブレイカーV光、闇属性のエネミーに対して絶対的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[給仕王]エスタ』
  • 重複:可能

ドラゴン・バスター系

名称効果(スキル説明文)
ドラゴン・バスタードラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。(重複可)
ドラゴン・イータードラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。(重複可)
ドラゴン・キラードラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
ドラゴン・キラー+ドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
ドラゴン・デストロイドラゴン種族に対して超絶な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『リュドミラ』『イザーク』『ながと』『銃士スミス』『[処刑王]クロノ』『[兵器]β』『[兵器]γ』『[忘却王]ジオ』『[兵器]α』
    • デストロイ:『[刻帝王]クロノ』『[絶忘王]ジオ』『[隻眼王]ザイフリート』
  • 重複:可能

フレイムドラゴンキラー系

名称効果(スキル説明文)
フレイムドラゴンキラーI火属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。(重複可)
フレイムドラゴンキラーII火属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。(重複可)
フレイムドラゴンキラーIII火属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
フレイムドラゴンキラーIV火属性とドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[潜入王]クロノ』『[熔巌王]ザイフリート』
  • 重複:可能

アクアドラゴンキラー系

名称効果(スキル説明文)
アクアドラゴンキラーI水属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。(重複可)
アクアドラゴンキラーII水属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。(重複可)
アクアドラゴンキラーIII水属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
アクアドラゴンキラーIV水属性とドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[潜伏王]クロノ』『[狩人]リングアベル』『[氷巌王]ザイフリート』
  • 重複:可能

ダークドラゴンキラー系

名称効果(スキル説明文)
ダークドラゴンキラーI闇属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。(重複可)
ダークドラゴンキラーII闇属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。(重複可)
ダークドラゴンキラーIII闇属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
ダークドラゴンキラーIV闇属性とドラゴン種族に対して致命的な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[痕元王]ベルタ・S』
  • 重複:可能

ダブル・バスター系

名称効果(スキル説明文)
ダブル・バスター無属性とドラゴン種族に対して有利な効果を発揮します。(重複可)
ダブル・イーター無属性とドラゴン種族に対して強力な効果を発揮します。(重複可)
ダブル・キラー無属性とドラゴン種族に対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
ダブル・キラー+無属性とドラゴン種族に対して?効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『クロマ』『レオ』『[皇王]コトワリ』
  • 重複:可能

モブ・キラー系

名称効果(スキル説明文)
モブ・キラーIボス以外のエネミーに対する攻撃力が'少し'上昇します。(重複不可)
モブ・キラーIIボス以外のエネミーに対する攻撃力が?上昇します。(重複不可)
モブ・キラーIIボス以外のエネミーに対する攻撃力が?上昇します。(重複不可)
モブ・キラーIVボス以外のエネミーに対する攻撃力が?上昇します。(重複不可)
モブ・キラーVボス以外のエネミーに対する攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[争王]G.S.』『[嫌書王]ラウル』
  • 重複:不可

修羅道系

名称効果(スキル説明文)
修羅道ユニットエネミーに対して絶大な効果を発揮します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[書僧]シュウスイ』
  • 重複:可能

 攻撃力約+6000の威力上昇効果。検証は小ネタ/戦闘関連

シャープ・ストライク系

名称効果(スキル説明文)
シャープ・ストライクIパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが上昇します。(重複不可)
シャープ・ストライクIIパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
シャープ・ストライクIIIパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
シャープ・ストライクIVパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが物凄く上昇します。(重複不可)
シャープ・ストライクVパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが超絶上昇します。(重複不可)
永誓の機神像Iパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが上昇します。(重複不可)
永誓の機神像IIパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
永誓の機神像IIIパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
永誓の機神像IVパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが物凄く上昇します。(重複不可)
永誓の機神像Vパーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • シャープ・ストライク:『[冴王]サイファー』『[突針王]キツツキ』『[剥食王]セヴン』『[道化王]クラウン』『ジル』『コニィ』
    • 永誓の機神像:『[聖女]ASmk-7』
  • 重複:不可

フレイム・サポート系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・サポート火属性のプラス効果が僅かに上がります。(重複可)
フレイム・アップ火属性のプラス効果が少し上がります。(重複可)
フレイム・チャージ火属性のプラス効果が多く上がります。(重複可)
フレイム・バースト火属性のプラス効果が大きく上がります。(重複可)
フレイム・マスター火属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
フレイム・マスター+火属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
滅却火属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
フレイム・ロードI火属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
フレイム・ロードII火属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
フレイム・ロードIII火属性のプラス効果が超絶上がります。(重複可)
フレイム・ロードIV火属性のプラス効果が超絶+上がります。(重複可)
フレイム・ロードV火属性のプラス効果が超絶++上がります。(重複可)
フレイム・ロードVI火属性のプラス効果が超絶+++上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[工王]ヒルダ』『ギル』『ファーゴ』
    • フレイム・ロード:『[工噐王]ヒルダ』
    • :『激昂の雑兵』
  • 重複:可能

アクア・サポート系

名称効果(スキル説明文)
アクア・サポート水属性のプラス効果が僅かに上がります。(重複可)
アクア・アップ水属性のプラス効果が少し上がります。(重複可)
アクア・チャージ水属性のプラス効果が多く上がります。(重複可)
アクア・バースト水属性のプラス効果が大きく上がります。(重複可)
アクア・マスター水属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
アクア・マスター+水属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
流水水属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
アクア・ロードI水属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
アクア・ロードII水属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
アクア・ロードIII水属性のプラス効果が超絶上がります。(重複可)
アクア・ロードIV水属性のプラス効果が超絶+上がります。(重複可)
アクア・ロードV水属性のプラス効果が超絶++上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『オーヴォ』
    • 流水:『慈愛の雑兵』
    • アクア・ロード:『[深醒王]ゾエア』
  • 重複:不可

ホーリー・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ホーリー・サポート光属性のプラス効果が僅かに上がります。(重複可)
ホーリー・アップ光属性のプラス効果が少し上がります。(重複可)
ホーリー・チャージ光属性のプラス効果が多く上がります。(重複可)
ホーリー・バースト光属性のプラス効果が大きく上がります。(重複可)
ホーリー・マスター光属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
ホーリー・マスター+光属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
閃光光属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
ホーリー・ロードI光属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
ホーリー・ロードII光属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
ホーリー・ロードIII光属性のプラス効果が超絶上がります。(重複可)
ホーリー・ロードIV光属性のプラス効果が超絶+上がります。(重複可)
ホーリー・ロードV光属性のプラス効果が超絶++上がります。(重複可)
ホーリー・ロードVI光属性のプラス効果が超絶+++上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『フォルン』
    • 閃光:『雄心の雑兵』
    • ホーリー・ロード:『[封印使徒]リリ』『[巡噐王]ヒルダ』
  • 重複:可能

ダークネス・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ダークネス・サポート闇属性のプラス効果が僅かに上がります。(重複可)
ダークネス・アップ闇属性のプラス効果が少し上がります。(重複可)
ダークネス・チャージ闇属性のプラス効果が多く上がります。(重複可)
ダークネス・バースト闇属性のプラス効果が大きく上がります。(重複可)
ダークネス・マスター闇属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
ダークネス・マスター+闇属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
深闇闇属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
ダーク・ロードI闇属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
ダーク・ロードII闇属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
ダーク・ロードIII闇属性のプラス効果が超絶上がります。(重複可)
ダーク・ロードIV闇属性のプラス効果が超絶+上がります。(重複可)
ダーク・ロードV闇属性のプラス効果が超絶++上がります。(重複可)
ダーク・ロードVI闇属性のプラス効果が超絶+++上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ムイ』『クラリネ』
    • 深闇:『深淵の雑兵』
    • ダーク・ロード:『[大魔王]ブレイド』『[造噐王]ヒルダ』
  • 重複:可能

ホロウ・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ホロウ・サポート無属性のプラス効果が僅かに上がります。(重複可)
ホロウ・アップ無属性のプラス効果が少し上がります。(重複可)
ホロウ・チャージ無属性のプラス効果が多く上がります。(重複可)
ホロウ・バースト無属性のプラス効果が大きく上がります。(重複可)
ホロウ・マスター無属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
ホロウ・マスター+無属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
無我無属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『フルト』
    • 無我:『悲哀の雑兵』
  • 重複:可能

エレメント・サポート系

名称効果(スキル説明文)
エレメント・サポート全属性のプラス効果が僅かに上がります。(重複可)
エレメント・アップ全属性のプラス効果が少し上がります。(重複可)
エレメント・チャージ全属性のプラス効果が多く上がります。(重複可)
エレメント・バースト全属性のプラス効果が大きく上がります。(重複可)
エレメント・マスター全属性のプラス効果が凄く上がります。(重複可)
エレメント・マスター+全属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
エレメント・マスター++全属性のプラス効果が物凄く上がります。(重複可)
アルティメットエレメント全属性のプラス効果が超絶上がります。(重複可)
カオスエレメント全属性のプラス効果が超絶+上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『マクスウェル』『[樹王]キオ』『[望神]アポロン』『[完同体]オラクル』『[同位六号]シロ』『[黒導王]クロカ』
    • アルティメット:『[神老]マクスウェル』『[黒魔王]クロカ』
    • カオス:『[幻老/玄老]マクスウェル』
  • 重複:可能

セイバー・サポート(ファイナル・セイバー)系

名称効果(スキル説明文)
セイバー・サポート剣パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。(重複可)
セイバー・アップ剣パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。(重複可)
セイバー・チャージ剣パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。(重複可)
セイバー・バースト剣パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。(重複可)
セイバー・マスター剣パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。(重複可)
セイバー・マスター+剣パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。(重複可)
セイバー・マスター++剣パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。(重複可)
ファイナル・セイバーI剣パネルを連鎖した時の攻撃力が?上がります。(重複可)
ファイナル・セイバーII剣パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。(重複可)
ファイナル・セイバーIII剣パネルを連鎖した時の攻撃力が?上がります。(重複可)
ファイナル・セイバーIV剣パネルを連鎖した時の攻撃力が?上がります。(重複可)
ファイナル・セイバーV剣パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ジョセフ』『[司令王]シュナイデル』
    • ファイナル:『[兵器]V』
  • 重複:可能

ランサー・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ランサー・サポート槍パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。(重複可)
ランサー・アップ槍パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。(重複可)
ランサー・チャージ槍パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。(重複可)
ランサー・バースト槍パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。(重複可)
ランサー・マスター槍パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。(重複可)
ランサー・マスター+槍パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。(重複可)
ランサー・マスター++槍パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶?上がります。(重複可)
アルティメットランサー槍パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶+上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『フィオナ』『[黒王]ジュリエット』
  • 重複:可能

アーチャー・サポート系

名称効果(スキル説明文)
アーチャー・サポート弓パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。(重複可)
アーチャー・アップ弓パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。(重複可)
アーチャー・チャージ弓パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。(重複可)
アーチャー・バースト弓パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。(重複可)
アーチャー・マスター弓パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。(重複可)
アーチャー・マスター+弓パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。(重複可)
アルティメットアーチャー弓パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。(重複可)
カオスアーチャー弓パネルを連鎖した時の攻撃力が超絶+上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ロビン』『あまぎ』
    • アルティメット:『[両義王]あまぎ』
    • カオス:『[白陽王/黒陰王]あまぎ』
  • 重複:可能

メイジ・サポート系

名称効果(スキル説明文)
メイジ・サポート杖パネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。(重複可)
メイジ・アップ杖パネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。(重複可)
メイジ・チャージ杖パネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。(重複可)
メイジ・バースト杖パネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。(重複可)
メイジ・マスター杖パネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。(重複可)
メイジ・マスター+杖パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ローレッタ』
  • 重複:可能

チェイン・サポート系

名称効果(スキル説明文)
チェイン・サポートパネルを連鎖した時の攻撃力が僅かに上がります。(重複可)
チェイン・アップパネルを連鎖した時の攻撃力が少し上がります。(重複可)
チェイン・チャージパネルを連鎖した時の攻撃力が多く上がります。(重複可)
チェイン・バーストパネルを連鎖した時の攻撃力が大きく上がります。(重複可)
チェイン・マスターパネルを連鎖した時の攻撃力が凄く上がります。(重複可)
チェイン・マスター+パネルを連鎖した時の攻撃力が物凄く上がります。(重複可)
アルティメットチェインパネルを連鎖した時の攻撃力が超絶上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『アーヴィング』『エドガー』『わかまつ』『英雄ヴァイオラ』『[冥王]アヌビス』『[騎士長/凛烈姫]リリア』『[咎王]ヴィルヘイム』『[白導王]シロナ』
    • アルティメット:『[冥幽王/獄王/葬王]アヌビス』『[咎血王]ヴィルヘイム』『[白魔王]シロナ』
  • 重複:可能

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。

ギャラクシー・フレイム系

名称効果(スキル説明文)
ギャラクシー・フレイムI火属性ユニットの攻撃力を5,000上昇させます。(重複可)
ギャラクシー・フレイムII火属性ユニットの攻撃力を7,000上昇させます。(重複可)
ギャラクシー・フレイムIII火属性ユニットの攻撃力を8,000上昇させます。(重複可)
ギャラクシー・フレイムIV火属性ユニットの攻撃力を10,000上昇させます。(重複可)
ギャラクシー・フレイムV火属性ユニットの攻撃力を12,000上昇させます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[月想王]フルル』
  • 重複:可能

エビル・ダークネス系

名称効果(スキル説明文)
エビル・ダークネスI闇属性ユニットの攻撃力を2,000上昇させます。(重複可)
エビル・ダークネスII闇属性ユニットの攻撃力を4,000上昇させます。(重複可)
エビル・ダークネスIII闇属性ユニットの攻撃力を6,000上昇させます。(重複可)
エビル・ダークネスIV闇属性ユニットの攻撃力を8,000上昇させます。(重複可)
エビル・ダークネスV闇属性ユニットの攻撃力を10,500上昇させます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[幽喰王]スリィ』
  • 重複:可能

ブレイド・ロード系

名称効果(スキル説明文)
ブレイド・ロードI剣ユニットの攻撃力が上昇します。(重複不可)
ブレイド・ロードI剣ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
ブレイド・ロードI剣ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
ブレイド・ロードI剣ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[棄憶王]ドーラ』
  • 重複:重複不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。
I:10%14% II:14%18% III:16%22% IV:20%26%

ランサー・ロード系

名称効果(スキル説明文)
槍の心得槍ユニットの攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • 槍の心得:『[ヴァルキリー]アニエス』
  • 重複:不可

アーチャー・ロード系

名称効果(スキル説明文)
アーチャー・ロードI弓ユニットの攻撃力が上昇します。(重複不可)
アーチャー・ロードII弓ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
アーチャー・ロードIII弓ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
アーチャー・ロードIV弓ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
アーチャー・ロードV弓ユニットの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[牢獄]ヴェル』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。
I:10%16% II:14%18% III:16%22% IV:20%26%

メイジ・ロード系

名称効果(スキル説明文)
メイジ・ロードI杖ユニットの攻撃力が上昇します。(重複不可)
メイジ・ロードII杖ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
メイジ・ロードIII杖ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
メイジ・ロードIV杖ユニットの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
メイジ・ロードV杖ユニットの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
ロッドの心得杖ユニットの攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[統治王]ババル』
    • 心得:『[黒魔道士]ティズ』
  • 重複:不可

タスクフォース系

名称効果(スキル説明文)
タスクフォースI剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。(重複不可)
タスクフォースII剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が凄く?上昇します。(重複不可)
タスクフォースIII剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が物凄く?上昇します。(重複不可)
タスクフォースIV剣ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[朱狼王]グリムディア』
  • 重複:不可

アストラル・フォース系

名称効果(スキル説明文)
アストラル・フォースI槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。(重複不可)
アストラル・フォースII槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可))
アストラル・フォースIII槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。(重複不可)
アストラル・フォースIV槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が致命的に?上昇します。(重複不可)
アストラル・フォースV槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[解王]ズィール』
  • 重複:不可

ロジカル・フォース系

名称効果(スキル説明文)
ロジカル・フォースI弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。(重複不可)
ロジカル・フォースII弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可))
ロジカル・フォースIII弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。(重複不可)
ロジカル・フォースIV弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が致命的に?上昇します。(重複不可)
ロジカル・フォースV弓ユニットがパーティーに存在する時、パーティーの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[練魂王]メリッサ』
  • 重複:不可

クイーン・フォース系

名称効果(スキル説明文)
クイーン・フォースI杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が多く上昇します。(重複不可)
クイーン・フォースII杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可)
クイーン・フォースIII杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が物凄く?上昇します。(重複不可)
クイーン・フォースIV杖ユニットがパーティに存在する時、パーティの全ユニットの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[心型王]カルディア』
  • 重複:不可

エンジェル・フォース系

名称効果(スキル説明文)
エンジェル・フォースI弓ユニットと杖ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が4,000上昇します。(重複不可)
エンジェル・フォースII弓ユニットと杖ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が7,000?上昇します。(重複不可)
エンジェル・フォースIII弓ユニットと杖ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が10,000上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[封絶使徒]ララ』
  • 重複:不可

 片方だけでも数値分攻撃力UP、双方パーティに含まれていれば、2倍攻撃力UP。

パペット・フォース系

名称効果(スキル説明文)
パペット・フォースI弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が4,000上昇します。(重複不可)
パペット・フォースII弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が6,000上昇します。(重複不可)
パペット・フォースIII弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が8,000上昇します。(重複不可)
パペット・フォースIV弓ユニットと槍ユニットがパーティーに存在する時、パーティー全ユニットの攻撃力が10,000上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[操喰王]フォウ』
  • 重複:不可

 片方だけでも数値分攻撃力UP、双方パーティに含まれていれば、2倍攻撃力UP。

マインド・アサルト系

名称効果(スキル説明文)
マインド・アサルトIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が少し上がります。(重複不可)
マインド・アサルトIIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が多く上がります。(重複不可)
マインド・アサルトIIIパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が凄く上がります。(重複不可)
マインド・アサルトIVパーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が物凄く上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[MIND使い]千景紗菜』
  • 重複:不可

アキバ・アサルト系

名称効果(スキル説明文)
アキバ・アサルトIパーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が少し上がります。(重複不可)
アキバ・アサルトIIパーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が多く上がります。(重複不可)
アキバ・アサルトIIIパーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が凄く上がります。(重複不可)
アキバ・アサルトIVパーティーに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティー全員の攻撃力が物凄く上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『ナナシ』
  • 重複:不可

快刀乱麻系

名称効果(スキル説明文)
快刀乱麻宝箱獲得時に、パーティーの攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[シーフ]ティズ』
  • 重複:不可

女王の隷属系

名称効果(スキル説明文)
女王の隷属スキル所有者の攻撃力が、槍ユニットの数に応じて上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[蜂虫王]ワスペル』
  • 重複:不可

ツープラトンアタック系

名称効果(スキル説明文)
ツープラトンアタックIパネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が少し上昇します。(重複不可)
ツープラトンアタックIIパネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
ツープラトンアタックIIIパネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が多く上昇します。(重複不可)
ツープラトンアタックIVパネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
ツープラトンアタックVパネル攻撃でクラスの異なるユニットが同時攻撃をした時、パーティーの攻撃力が物凄く上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[暗闇王]ダリア』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で攻撃力上昇効果が向上。

リーサルウェポン系

名称効果(スキル説明文)
リーサルウェポン・デルタ弓、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
リーサルウェポン・ゼータ剣、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
りーさるうぇぽん・ぜーた剣、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
リーサルウェポン・ミュー弓、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
リーサルウェポン・シグマ杖、槍の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
リーサルウェポン・オメガ槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
りーさるうぇぽん・おめが槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
リーサルウェポン・テラ剣、弓の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
リーサルウェポン・ラムダ杖、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
ブラック・ウェポンI杖、杖、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
ブラック・ウェポンII杖、杖、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
ヘル・ウェポンI槍、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
ヘル・ウェポンII槍、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
真・須佐能之刃剣、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
神・須佐能之刃剣、槍、剣の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します。(重複可)
ミリヤード・スリール剣、剣、弓、弓の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します(重複可)
エクレール・ド・ジョア剣、剣、弓、弓の順番でパネルを繋げて攻撃した際に、エネミーに与えるダメージが上昇します(重複可)
  • 習得ユニット系統:
    • デルタ:『[妃王]マリアンヌ』
    • ゼータ:『[悪鬼王]アシュラ』
      • ぜーた:『[ゆうしゃ]あると』
    • ミュー:『[忍王]シノブ』
    • シグマ:『[永眠王]フィーア』
    • オメガ:『[純心王]ヴィンセント』
      • おめが:『[きし]えんじぇりか』
    • テラ:『[魔人]テラ』
    • ラムダ:『[瀧樹王]フラン』
    • ブラック・ウェポン:『[屠血王]クロード』
    • ヘル・ウェポン:『[煉獄神]アニマ』
    • 真・須佐能之刃:『[邦王]スサノオ』
    • ミリヤード・スリール:『[蒼凛歌姫]Alice』
    • エクレール・ド・ジョア:『[紅月唄姫]Grimmdoa』
  • 重複:可能
  • りーさる系はダメージ上昇値が通常のリーサルと比較して半分強ほどになっている。
  • Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動条件のパネルの連結の仕方が最低2枚に。
    デルタ:弓-槍-杖弓-槍 ゼータ:剣-槍-杖剣-槍

トリックスター系

名称効果(スキル説明文)
トリックスター3属性以上で同時攻撃をした時、エネミーに与えるダメージが上昇します。(主属性のみ、重複不可)
  • 習得ユニット系統:『悪戯王ロキ』

スラッシュ・パネル系

名称効果(スキル説明文)
スラッシュ・パネルパネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が1000上昇します。(重複不可)
スラッシュ・パネルIIパネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が1200上昇します。(重複不可)
スラッシュ・パネルIIIパネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
スラッシュ・パネルIVパネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可)
スラッシュ・パネルVパネルを斜めに連結して攻撃した時に限り、1回につきパーティーの攻撃力が2000上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[武闘王]ナナ』『[影風王]フウマ』『[裁定王]シャディール』『[犯罪王]モリィ』
  • 重複:不可

バーサーク・フィールド系

名称効果(スキル説明文)
バーサーク・フィールドI現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が僅かに上昇します。(重複不可、上限あり)
バーサーク・フィールドII現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が上昇します。(重複不可、上限あり)
バーサーク・フィールドIII現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可、上限あり)
バーサーク・フィールドIV現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が物凄く上昇します。(重複不可、上限あり)
バーサーク・フィールドV現戦闘中、敵にパネル攻撃を行うたびにパーティーの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可、上限あり)
  • 習得ユニット系統:『[白鎧王]ダンテリオン』『[幼生王]ゾエア』
  • 重複:不可

アブソリュート・パワー系

名称効果(スキル説明文)
アブソリュート・パワーI敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が僅かに上昇します。(重複不可)
アブソリュート・パワーII敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可)
アブソリュート・パワーIII敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が物凄く上昇します。(重複不可)
アブソリュート・パワーIV敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可)
血の渇望敵を撃破するたびにパーティメンバーの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[紅王]アリア』『[罰王]ギルガメッシュ』『[傭兵王]サンダース』
    • 血の渇望:『[ヴァンパイア]イデア』
  • 重複:不可

パワー・ステップ系

名称効果(スキル説明文)
パワー・ステップIパネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が僅かに上昇します。(重複不可、上限あり)
パワー・ステップIIパネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可、上限あり)
パワー・ステップIIIパネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が凄く上昇します。(重複不可、上限あり)
パワー・ステップIVパネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が?上昇します。(重複不可、上限あり)
パワー・ステップVパネル移動を行うたびにパーティーの攻撃力が超絶上昇します。(重複不可、上限あり)
ヒーロー・ステップ上移動を行う度に、パーティーの攻撃力が1,000上昇します。(最大10,000まで、同系統スキル最大値重複不可)
ギャンブル・ステップ下移動を行う度に、パーティーの攻撃力が1,000上昇します。(最大10,000まで、同系統スキル最大値重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • パワー・ステップ:『[水姫王]ウィンディーネ』『[虚獣王]ロア』
    • ヒーロー・ステップ:『仮面そいやー』
    • ギャンブル・ステップ:『ばくしろ』
  • 重複:不可

ボルテージ系

名称効果(スキル説明文)
ボルテージ戦闘中、ターンが経過するごとにパーティーの攻撃力が上昇します。(重複不可、上限あり)
  • 習得ユニット系統:『[スーパースター]アニエス』
  • 重複:不可

逆境系

名称効果(スキル説明文)
逆境戦闘中、攻撃を受けるたびにパーティーの攻撃力が上昇します。(重複不可、上限あり)
  • 習得ユニット系統:『[暗黒騎士]アナゼル』
  • 重複:不可

クライシス(カタストロフ)・ブレイド系

名称効果(スキル説明文)
クライシス・ブレイドIパーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
クライシス・ブレイドIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
クライシス・ブレイドIIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
クライシス・ブレイドIVパーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
クライシス・ブレイドVパーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ブレイドIパーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ブレイドIIパーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ブレイドIIIパーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.7倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ブレイドIVパーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ブレイドVパーティーのライフが10%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが2.0倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • クライシス:『[仁義王]クロシオ』
    • カタストロフ:『[守護王]リィン』
  • 重複:不可

クライシス(カタストロフ)・スピア系

名称効果(スキル説明文)
クライシス・スピアIパーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。(重複不可)
クライシス・スピアIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
クライシス・スピアIIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
クライシス・スピアIVパーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
クライシス・スピアVパーティーのライフが70%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ランスIパーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ランスIIパーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ランスIIIパーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.7倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ランスIVパーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。(重複不可)
カタストロフ・ランスVパーティーのライフが10%以下の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが2.0倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • クライシス:『[影喰王]シックス』
    • カタストロフ:『[始王]シリウス』
  • 重複:不可

クライシス・アロー系

名称効果(スキル説明文)
クライシス・アローIパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
クライシス・アローIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
クライシス・アローIIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
クライシス・アローIVパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
クライシス・アローVパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
溜飲砕きのほお袋Iパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
溜飲砕きのほお袋IIパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
溜飲砕きのほお袋IIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
溜飲砕きのほお袋IVパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
溜飲砕きのほお袋Vパーティーのライフが70%以下の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • クライシス:『[月兎王]みつき』
    • 溜飲砕きのほお袋:『[聖女]Karma』

リベンジ・ロッド系

名称効果(スキル説明文)
リベンジ・ロッドIパーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
リベンジ・ロッドIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
リベンジ・ロッドIIIパーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8?倍になります。(重複不可)
リベンジ・ロッドIVパーティーのライフが70%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが2.2倍になります。(重複不可)
酒飲み神の境界線Iパーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
酒飲み神の境界線IIパーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
酒飲み神の境界線IIIパーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
酒飲み神の境界線IVパーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
酒飲み神の境界線Vパーティーのライフが50%以下の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • リベンジ:『[災嫁王]リンダ』
    • 酒飲み神の境界線:『[D]Dione』

ゴッド・ソード系

名称効果(スキル説明文)
ゴッド・ソードIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
ゴッド・ソードIIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
ゴッド・ソードIIIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
ゴッド・ソードIVライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
ゴッド・ソードVライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
楽園の底なし胃袋Iライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
楽園の底なし胃袋IIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
楽園の底なし胃袋IIIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
楽園の底なし胃袋IVライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
楽園の底なし胃袋Vライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
嗜虐のソルシエールIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
嗜虐のソルシエールIIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
嗜虐のソルシエールIIIライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
嗜虐のソルシエールIVライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
嗜虐のソルシエールVライフが最大の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ゴッド・ソード:『[呪咒王]ライナス』
    • 楽園の底なし胃袋:『[聖女]Qthulu』
    • 嗜虐のソルシエール:『[聖女]Dora』
  • 重複:不可

ゴッド・ランサー系

名称効果(スキル説明文)
ゴッド・ランサーIライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。(重複不可)
ゴッド・ランサーIIライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
ゴッド・ランサーIIIライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
ゴッド・ランサーIVライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
ゴッド・ランサーVライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
最古の大行列Iライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。(重複不可)
最古の大行列IIライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
最古の大行列IIIライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
最古の大行列IVライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
最古の大行列Vライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ゴッド・ランサー:『[聖職王]ロイド』
    • 最古の大行列:『[聖女]Lilith』
  • 重複:不可

ゴッド・アロー系

名称効果(スキル説明文)
ゴッド・アローIライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。(重複不可)
ゴッド・アローIIライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
ゴッド・アローIIIライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
ゴッド・アローIVライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
ゴッド・アローVライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
禁忌のベールIライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。(重複不可)
禁忌のベールIIライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
禁忌のベールIIIライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
禁忌のベールIVライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
禁忌のベールVライフが最大の時に限り、弓ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ゴッド・アロー:『[花憐王]いすず』
    • 禁忌のベール:『[聖女]Luca』
  • 重複:不可

ジーニアス・ロッド系

名称効果(スキル説明文)
ジーニアス・ロッドIライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
ジーニアス・ロッドIIライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
ジーニアス・ロッドIIIライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)
ジーニアス・ロッドIVライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが1.8倍になります。(重複不可)
ジーニアス・ロッドVライフが最大の時に限り、杖ユニットがエネミーに与えるダメージが2.0倍になります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ジーニアス・ロッド:『[氷晶王]ジヴル』
  • 重複:不可

ラハブ・リタン系

名称効果(スキル説明文)
ラハブ・リタン3属性以上で攻撃した際に、与えるダメージが1.5倍になります。(倍加系のパーティースキルとは重複不可、副属性含む)
  • 習得ユニット系統:
    • ラハブ・リタン:『流水竜リヴィア』

フレイム・ルーラー系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・ルーラーI火属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
フレイム・ルーラーII火属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
フレイム・ルーラーIII火属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • フレイム・ルーラー:『竜征卵』

アクア・ルーラー系

名称効果(スキル説明文)
アクア・ルーラーI水属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
アクア・ルーラーII水属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
アクア・ルーラーIII水属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • アクア・ルーラー:『竜醒卵』『ゼッターチェイン』

ホーリー・ルーラー系

名称効果(スキル説明文)
ホーリー・ルーラーI光属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
ホーリー・ルーラーII光属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
ホーリー・ルーラーIII光属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ホーリー・ルーラー:『竜星卵』『ハインズ』

ダーク・ルーラー系

名称効果(スキル説明文)
ダーク・ルーラーI闇属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
ダーク・ルーラーII闇属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
ダーク・ルーラーIII闇属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ダーク・ルーラー:『竜誓卵』『ヴァリスタ』

ヴォイド・ルーラー系

名称効果(スキル説明文)
ヴォイド・ルーラーI無属性ユニットの攻撃回数が1増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
ヴォイド・ルーラーII無属性ユニットの攻撃回数が2増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
ヴォイド・ルーラーIII無属性ユニットの攻撃回数が3増加し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(攻撃回数は重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • ヴォイド・ルーラー:『リユイ』

チェイス・サポート系

名称効果(スキル説明文)
チェイス・サポートI追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.1倍になります。(追撃発生確率のみ重複可)
チェイス・サポートII追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.2倍になります。(追撃発生確率のみ重複可)
チェイス・サポートIII追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.3倍になります。(追撃発生確率のみ重複可)
チェイス・サポートIV追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.4倍になります。(追撃発生確率のみ重複可)
チェイス・サポートV追撃の発生確率が10%上昇し、追撃時の攻撃力が1.5倍になります。(追撃発生確率のみ重複可)
  • 習得ユニット系統:『[犠王]ニア』
  • 重複:追撃発生確率のみ重複可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で追撃率上昇効果が付与。

ブレイド・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ブレイド・サポートカットイン攻撃の発生確率が2%上がります。(重複可)
ブレイド・アップカットイン攻撃の発生確率が4%上がります。(重複可)
ブレイド・チャージカットイン攻撃の発生確率が6%上がります。(重複可)
ブレイド・バーストカットイン攻撃の発生確率が8%上がります。(重複可)
ブレイド・マスターカットイン攻撃の発生確率が10%上がります。(重複可)
ブレイド・マスター+カットイン攻撃の発生確率が?%上がります。(重複可)
アルティメットブレイドカットイン攻撃の発生確率が18%上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『アーロン』『ドミニク』『にじょう』『英雄フィリス』『[料理王]イザナギ』
    アルティメット:『[料理神/輪喰王/妖喰王]イザナギ』
  • 重複:可能

マルチ・ブースト系

名称効果(スキル説明文)
マルチ・ブーストI現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが多く上昇します。(重複不可)
マルチ・ブーストII現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
マルチ・ブーストIII現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
マルチ・ブーストIV現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
マルチ・ブーストV現在のハートパネルの枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[百花王]エマ』
  • 重複:不可

ライジング・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ライジング・サポート全力の一撃の発生確率が1%上がります。(重複可)
ライジング・アップ全力の一撃の発生確率が2%上がります。(重複可)
ライジング・チャージ全力の一撃の発生確率が3%上がります。(重複可)
ライジング・バースト全力の一撃の発生確率が4%上がります。(重複可)
ライジング・マスター全力の一撃の発生確率が5%上がります。(重複可)
ライジング・マスター+全力の一撃の発生確率が6%多く上がります。(重複可)
アルティメットライジング全力の一撃の発生確率が8%多く上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ロラン』『アルフォンス』『ひめじ』『英雄エンゼリカ』『[機王]AS-mk2』『[囚魂王]A』
    • アルティメット:『[機神王]ASmk-2β』『[機塊王]ASmk-2S』『[機壊王]ASmk-2F』
  • 重複:可能

攻撃系

インパクト・ドライブ系

名称効果(スキル説明文)
インパクト・ドライブI10%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。(重複不可)
インパクト・ドライブII20%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。(重複不可)
インパクト・ドライブIII30%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。(重複不可)
インパクト・ドライブIV40%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。(重複不可)
インパクト・ドライブV50%の確率でエネミーからの最終ダメージを半減して反射します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[脱獄王]アダム』
  • 重複:不可

クイック・ブラスト系

名称効果(スキル説明文)
クイック・ブラストI戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が5%上昇します。(重複可)
クイック・ブラストII戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が7%上昇します。(重複可)
クイック・ブラストIII戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が10%上昇します。(重複可)
クイック・ブラストIV戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が13%上昇します。(重複可)
クイック・ブラストV戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が15%上昇します。(重複可)
クイック・ブラストVI戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が18%上昇します。(重複可)
ファントム・ブラストI戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が5%上昇します。(重複可)
ファントム・ブラストII戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が7%上昇します。(重複可)
ファントム・ブラストIII戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が9%上昇します。(重複可)
ファントム・ブラストIV戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が11%上昇します。(重複可)
ファントム・ブラストV戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が13%上昇します。(重複可)
グリムトゥースI戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が5%上昇します。(重複可)
グリムトゥースII戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が7%上昇します。(重複可)
グリムトゥースIII戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が9%上昇します。(重複可)
グリムトゥースIV戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が11%上昇します。(重複可)
グリムトゥースV戦闘開始時に攻撃を行いソウルを獲得する速攻の発生確率が13%上昇します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[開拓王]ドン・ポルタ』『[音王]ポルン』『 [天機神]ディラル』
    • ファントム・ブラスト:『[守人]ナズナ』
    • グリムトゥース:『[RO]アサシン』
  • 重複:可能

クロス・カウンター系

名称効果(スキル説明文)
クロス・カウンターIエネミーから攻撃を受けた時5%の確率で反撃を実行します(重複可)
クロス・カウンターIIエネミーから攻撃を受けた時10%の確率で反撃を実行します(重複可)
クロス・カウンターIIIエネミーから攻撃を受けた時20%の確率で反撃を実行します(重複可)
クロス・カウンターIVエネミーから攻撃を受けた時30%の確率で反撃を実行します(重複可)
クロス・カウンターVエネミーから攻撃を受けた時40%の確率で反撃を実行します(重複可)
クロス・カウンターVIエネミーから攻撃を受けた時45%の確率で反撃を実行します(重複可)
アルティメットカウンターエネミーから攻撃を受けた時50%の確率で反撃を実行します(重複可)
カオスカウンターエネミーから攻撃を受けた時55%の確率で反撃を実行します(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ナタル』『ヴァルトルス』『[航王]ククル』『[鏡王]ジジル』『[黒炎将]カグラ』『[占星王]キララ』『[琥王]アンバー』
    • アルティメット:『[獄焔将]ナタル』『[天廻神]ヴァルトルス』
    • カオス:『[耀焔将/暗焔将]ナタル』『[天戒神/天壊神]ヴァルトルス』
  • 重複:可能

ゴッド・リフレクト系

名称効果(スキル説明文)
ゴッド・リフレクトI鉄壁の防御の発生確率を1%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。(重複不可)
ゴッド・リフレクトII鉄壁の防御の発生確率を2%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。(重複不可)
ゴッド・リフレクトIII鉄壁の防御の発生確率を3%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。(重複不可)
ゴッド・リフレクトIV鉄壁の防御の発生確率を4%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。(重複不可)
ゴッド・リフレクトV鉄壁の防御の発生確率を5%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。(重複不可)
ゴッド・リフレクトVI鉄壁の防御の発生確率を6%上昇させ、鉄壁の防御時に敵の攻撃を反射します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[主神]ジ・オース』
  • 重複:不可

 反射ダメージ量は小ネタ/スキル関連を参照。

ダブル・ブラスト系

名称効果(スキル説明文)
ダブル・ブラストI追撃の発生確率が10%上昇します(重複可)
ダブル・ブラストII追撃の発生確率が12%上昇します(重複可)
ダブル・ブラストIII追撃の発生確率が14%上昇します(重複可)
ダブル・ブラストIV追撃の発生確率が16%上昇します(重複可)
ダブル・ブラストV追撃の発生確率が18%上昇します(重複可)
ダブル・ブラストVI追撃の発生確率が22%上昇します(重複可)
アルティメットブラスト追撃の発生確率が24%上昇します(重複可)
カオスブラスト追撃の発生確率が26%上昇します(重複可)
ブリッツビートI追撃の発生確率が10%上昇します(重複可)
ブリッツビートII追撃の発生確率が12%上昇します(重複可)
ブリッツビートIII追撃の発生確率が14%上昇します(重複可)
ブリッツビートIV追撃の発生確率が16%上昇します(重複可)
ブリッツビートV追撃の発生確率が18%上昇します(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ディオーネ』『ネフティリア』『[骸王]ガイスト』『[慈王]イザナミ』『[犬王]ジェット』『[火猟王]ヴァッシュ』『[森王]キコリ』『[吸血王]ブラッド』『[伯爵王]ダルタニアン』『[採集王]アオ』『[武王]ショーグン』『[流医王]レン』『[決戦型]ヴァッシュ』『[食求王]ヴァン』『[騎士]アンジェリカ』
    • アルティメット:『[境解神]ディオーネ』『[那天将]ネフティリア』
    • カオス:『[至界神/始界神]ディオーネ』『[破天将/酔天将]ネフティリア』
    • ブリッツビート:『[RO]ハンター』
  • 重複:可能

デンジャー・パワー系

名称効果(スキル説明文)
デンジャー・パワーIライフが最大ライフの40%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。(重複不可)
デンジャー・パワーIIライフが最大ライフの50%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。(重複不可)
デンジャー・パワーIIIライフが最大ライフの60%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。(重複不可)
デンジャー・パワーIVライフが最大ライフの65%以下の時に限り、追撃の発生確率が45%上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[切裂王]ギプス』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動条件の残りライフ上限が上昇。
I:10%以下40%以下 II:20%以下50%以下 III:30%以下60%以下 IV:40%以下65%以下

トランス・パネル系

名称効果(スキル説明文)
トランス・パネルIパネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに10,000ダメージを与えます。(重複不可)
トランス・パネルIIパネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに20,000ダメージを与えます。(重複不可)
トランス・パネルIIIパネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに30,000ダメージを与えます。(重複不可)
トランス・パネルIVパネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに40,000ダメージを与えます。(重複不可)
トランス・パネルVパネルを5枚だけ同時に消費した時、エネミーに50,000ダメージを与えます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[黒喰王]スリィ』
  • 重複:不可

ネオ・カウンター系

名称効果(スキル説明文)
ネオ・カウンターI反撃発生確率が15%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。(重複可)
ネオ・カウンターII反撃発生確率が?%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。(重複可)
ネオ・カウンターIII反撃発生確率が?%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。(重複可)
ネオ・カウンターIV反撃発生確率が?%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。(重複可)
ネオ・カウンターV反撃発生確率が20%上昇し、パーティーの現在ライフが少ないほど反撃の威力が上昇します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[記神]シルヴィア』
  • 重複:可能

フュージョン・ブラスト系

名称効果(スキル説明文)
フュージョン・ブラストI追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に10%の確率で一斉攻撃します。(追撃発生確率のみ重複)
フュージョン・ブラストII追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に15%の確率で一斉攻撃します。(追撃発生確率のみ重複)
フュージョン・ブラストIII追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に20%の確率で一斉攻撃します。(追撃発生確率のみ重複)
フュージョン・ブラストIV追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に25%の確率で一斉攻撃します。(追撃発生確率のみ重複)
フュージョン・ブラストV追撃の発生確率が10%上昇し、追撃発動時に30%の確率で一斉攻撃します。(追撃発生確率のみ重複)
  • 習得ユニット系統:『[暗黒王]マスク・ド・V』
  • 重複:追撃発生確率のみ重複可

Ver.2.8.0アップデートでの調整で追撃率上昇効果が付与。

プリズム・アロー系

名称効果(スキル説明文)
プリズム・アローI弓パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・アローII弓パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・アローIII弓パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・アローIV弓パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・アローV弓パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[飛挺王]オルガ』
  • 重複:不可

プリズム・ソード系

名称効果(スキル説明文)
プリズム・ソードI剣パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ソードII剣パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ソードIII剣パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ソードIV剣パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ソードV剣パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[忌骸王]オルクス』
  • 重複:不可

プリズム・ロッド系

名称効果(スキル説明文)
プリズム・ロッドI杖パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ロッドII杖パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ロッドIII杖パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ロッドIV杖パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ロッドV杖パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[怪盗王]ジョイ』
  • 重複:不可

プリズム・ランス系

名称効果(スキル説明文)
プリズム・ランスI槍パネルを消費した際、エネミーに10,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ランスII槍パネルを消費した際、エネミーに15,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ランスIII槍パネルを消費した際、エネミーに20,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ランスIV槍パネルを消費した際、エネミーに25,000ダメージを与えます。(重複不可)
プリズム・ランスV槍パネルを消費した際、エネミーに30,000ダメージを与えます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[棄光王]ノアル』『[老獣王]コピ』
  • 重複:不可

マキシマム・パワー系

名称効果(スキル説明文)
マキシマム・パワーIライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。(重複不可)
マキシマム・パワーIIライフが最大である限り、追撃の発生確率が15%増加します。(重複不可)
マキシマム・パワーIIIライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。(重複不可)
マキシマム・パワーIVライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。(重複不可)
マキシマム・パワーVライフが最大である限り、追撃の発生確率が?%増加します。(重複不可)
マキシマム・パワーVIライフが最大である限り、追撃の発生確率が45%増加します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[篭王]シェルツ』
  • 重複:不可

リミット・サイクロン系

名称効果(スキル説明文)
リミット・サイクロン敵のターンが遅延した際に、15%の確率で一斉攻撃します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『フィー・クラウゼル』
  • 重複:不可

レジスト・フィールド系

名称効果(スキル説明文)
レジスト・フィールドIエネミーから攻撃を受けた時、エネミーに8,000ダメージを与えます。(重複可)
レジスト・フィールドIIエネミーから攻撃を受けた時、エネミーに12,000ダメージを与えます。(重複可)
レジスト・フィールドIIIエネミーから攻撃を受けた時、エネミーに15,000ダメージを与えます。(重複可)
レジスト・フィールドIVエネミーから攻撃を受けた時、エネミーに?ダメージを与えます。(重複可)
レジスト・フィールドVエネミーから攻撃を受けた時、エネミーに25,000ダメージを与えます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[蜘焔王]パプリカ』『[水兵王]マリン』『[勇気王]B/ジェッター』
  • 重複:可能

ソウル系

アクア・ドレイン系

名称効果(スキル説明文)
アクア・ドレインI水属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が3上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アクア・ドレインII水属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が4上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アクア・ドレインIII水属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が5上昇します。(同一スキルとは重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[奇術王]ジャクリーン』
  • 重複:「アクア・ドレイン系」とは不可。

スキル・セーブ系

名称効果(スキル説明文)
スキル・セーブスキルの発動に必要なソウルが1下がります。(重複不可)
アルティメットセーブスキルの発動に必要なソウルが2下がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『エレオノーラ』『マクシミリアン』『みかさ』『銃士エドワーズ』『[鉄王]宝条まゆ』『[てつおう]えむ』
    • アルティメット:『[覇壊王/耐火王/潜水王]宝条まゆ』
  • 重複:不可

スキル・ゼロ系

名称効果(スキル説明文)
スキル・ゼロI5%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
スキル・ゼロII?%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
スキル・ゼロIII10%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
スキル・ゼロIV12%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
スキル・ゼロV15%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
スキル・ゼロVI20%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
アルティメットゼロ25%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
カオスゼロ27%の確率でアクティブスキルの消費ソウルを0にします。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『あまてらす』
    • アルティメット:『[絶界神]あまてらす』
    • カオス:『[緋界神/偽界神]あまてらす』
  • 重複:不可

ソウル・サイエンス系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・サイエンスI属性補正を受けた際に、ソウルが1上がります。(重複可)
ソウル・サイエンスII属性補正を受けた際に、ソウルが2上がります。(重複可)
ソウル・サイエンスIII属性補正を受けた際に、ソウルが3上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[手術王]オズワルド』『[無機王]北条みなと』『[学者]クリストフ』『[白妙王]ハクヒ』『[双王]ヴァリスタ&ジル』『[赤砂王]セキト』『[反逆王]エルガ』
    • II:『[学者]クリストフ』
  • 重複:可能

 AS「パーフェクト・エレメント」との組み合わせについては小ネタ/スキル関連を参照。

ソウル・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・サポートクエスト開始時のソウル値が3上がります。(重複可)
ソウル・アップクエスト開始時のソウル値が4上がります。(重複可)
ソウル・チャージクエスト開始時のソウル値が5上がります。(重複可)
ソウル・バーストクエスト開始時のソウル値が6上がります。(重複可)
ソウル・マスタークエスト開始時のソウル値が7上がります。(重複可)
ソウル・マスター+クエスト開始時のソウル値が8上がります。(重複可)
アルティメットソウルクエスト開始時のソウル値が12上がります。(重複可)
カオスソウルクエスト開始時のソウル値が14上がります。(重複可)
ゴッド・ソウルクエスト開始時のソウル値が9上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『アナスタシア』『ラファエル』『はるな』『銃士フォスター』『[猟王]グリムドア』『ブリュンヒルデ』『[血壊王]カイロス』
    • アルティメット:『[猟獣王/白猟王/黒猟王]グリムドア』『[輝天将]ブリュンヒルデ』『[断罪王]カイロス』
    • カオス:『[輝焔将/輝水将]ブリュンヒルデ』
    • ゴッド:『[封神]ジ・ウーラ』
  • 重複:可能

ソウル・ステップ系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・ステップパネル移動でのソウル消費を0にします。(重複不可)
アルティメットステップパネル移動でのソウル消費を0にして、35%の確率でソウルを獲得します。(確率重複可)
カオスステップパネル移動でのソウル消費を0にして、45%の確率でソウルを獲得します。(確率重複可)
  • 習得ユニット系統:『シェルクス』『[海姫王]リーヴァ』
    • アルティメット:『[風颯王]シェルクス』『[海妃王]リーヴァ』
    • カオス:『[焔風王/瀧風王]シェルクス』
  • 重複:確率のみ可能。(確率加算)

ソウル・ドレイン系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・ドレインエネミーから得られるソウルが1上がります。(重複可)
アルティメットドレインエネミーから得られるソウルが2上がります。(重複可)
ソウル・インヘイルエネミーから得られるソウルが2上がります。(重複可)
ドリーム・ドレインエネミーから得られるソウルが1上がります。(重複可)
ソウル・アブソーブエネミーから得られるソウルが1上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『アーニャ』『セリム』『いせ』『銃士ターナー』『[海王]リヴァイア』『依り代』『[壊血王]オリヴァー』『[執事王]ランスロット』
    • アルティメット:『[海龍王/光海王/冥海王]リヴァイア』
    • ドリーム・ドレイン:『[夢中王]レム』
    • アブソーブ:『[世望王]ムラ』
  • 重複:可能

ソウル・ハント系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・ハントI5%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。(重複不可)
ソウル・ハントII10%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。(重複不可)
ソウル・ハントIII15%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。(重複不可)
ソウル・ハントIV20%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。(重複不可)
ソウル・ハントV25%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。(重複不可)
ソウル・ハントVI30%の確率で、攻撃時にソウルを1獲得できます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[砂王]マチルダ』『[忍王]りんどう』『[魂神]ロキ』『[瀧賊王]ギルバ』『[求愛王]キューピッド』『[執事王]ガウェイン』『[絶書王]エウレカ』『[纏竜王]リューシュ』『[合金王]宝条ゆり』
  • 重複:不可

ソウル・ブラスト系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・ブラスト追撃発生時に、ソウルを1獲得できます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[光王]ジャンヌ』
  • 重複:不可

トレジャー・ソウル系

名称効果(スキル説明文)
トレジャー・ソウルI宝箱からソウルを1獲得できます。(重複可)
トレジャー・ソウルII宝箱からソウルを2獲得できます。(重複可)
トレジャー・ソウルIII宝箱からソウルを3獲得できます。(重複可)
トレジャー・ソウルIV宝箱からソウルを4獲得できます。(重複可)
トレジャー・ソウルV宝箱からソウルを5獲得できます。(重複可)
トレジャー・ソウルVI宝箱からソウルを6獲得できます。(重複可)
アルティメットトレジャー宝箱からソウルを7獲得できます。(重複可)
カオストレジャー宝箱からソウルを8獲得できます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『カルマ』
    • アルティメット:『[非憐王]カルマ』
    • カオス:『[非業王/悲漣王]カルマ』
  • 重複:可能

フレイム・ドレイン系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・ドレインI火属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が3上昇します。(同一スキルとは重複不可)
フレイム・ドレインII火属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が4上昇します。(同一スキルとは重複不可)
フレイム・ドレインIII火属性エネミーを撃破した時に得られるソウル値が5上昇します。(同一スキルとは重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[囚王]リドー』
  • 重複:「フレイム・ドレイン系」とは不可。

マインド・ソウル系

名称効果(スキル説明文)
マインド・ソウルIパーティーに存在するMIND使いの人数×?の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。(重複不可)
マインド・ソウルIIパーティーに存在するMIND使いの人数×?の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。(重複不可)
マインド・ソウルIIIパーティーに存在するMIND使いの人数×?の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。(重複不可)
マインド・ソウルIVパーティーに存在するMIND使いの人数×6の値、クエスト開始時のソウル値を増加します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[MIND使い]左京奏』
  • 重複:不可

ダメージ軽減系

W・ガード系

名称効果(スキル説明文)
W・ガード(光火)光属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
W・ガード(闇火)闇属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
W・ガード(光水)光属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
W・ガード(闇水)闇属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
W・ディフェンス(光火)光属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
W・ディフェンス(闇火)闇属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
W・ディフェンス(光水)光属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
W・ディフェンス(闇水)闇属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
W・インペリアル(光火)光属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
W・インペリアル(闇火)闇属性エネミーと火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
W・インペリアル(光水)光属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
W・インペリアル(闇水)闇属性エネミーと水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • (光火):『[白夢王]ヴェルベット』『[火霊王]ル・フェイ』
    • (光水):『[光魔王]イデア』『[水霊王]ル・フェイ』
    • (闇火):『[黒夢王]ヴェルベット』『[焔書王]ユーリカ』
    • (闇火):『[謀略王]イデア』『[瀧書王]ユーリカ』
  • 重複:不可

アクア・ガード系

名称効果(スキル説明文)
アクア・ガード水属性エネミーからのダメージを15%に減少させます。(重複不可)
アクア・シールド水属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
アクア・ディフェンス水属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
アクア・センチネル水属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
アクア・インペリアル水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
アクア・ガーディアン水属性エネミーからのダメージを50%減少させます。(重複不可)
アクア・ウォール水属性エネミーからのダメージを60%減少させます。(重複不可)
水属性軽減LV1水属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
水属性軽減LV2水属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
水属性軽減LV3水属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
水属性軽減LV4水属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『キリル』『フローラ』『かが』『賢者メアリー』『[教王]イデア』『[悪徒王]ロレッタ』
    • ガーディアン:『[偽己皇]メアリー』『[魔導王]ロレッタ』
    • ウォール:『[解放王]イデア』
    • 水属性軽減:『イデア・リー』
  • 重複:不可

ダーク・ガード系

名称効果(スキル説明文)
ダークネス・ガード闇属性エネミーからのダメージを15%減少させます。(重複不可)
ダークネス・シールド闇属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
ダークネス・ディフェンス闇属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
ダークネス・センチネル闇属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
ダークネス・インペリアル闇属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
ダークネス・ガーディアン闇属性エネミーからのダメージを50%減少させます。(重複不可)
ダークネス・ウォール闇属性エネミーからのダメージを60%減少させます。(重複不可)
闇属性軽減LV1闇属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
闇属性軽減LV2闇属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
闇属性軽減LV3闇属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
闇属性軽減LV4闇属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『シグムント』『ワルプルギス』『りゅうじょう』『[賢者]ノーラ』『[書王]ユーリカ』『[狩神王]ゼクト』
    • ガーディアン:『[呪血皇]ノーラ』『[殺神王]ゼクト』
    • ウォール:『[禁書王]ユーリカ』
  • 重複:不可

バリア・サポート系

名称効果(スキル説明文)
バリア・サポート鉄壁の防御の発生確率が1%上がります。(重複可)
バリア・アップ鉄壁の防御の発生確率が2%上がります。(重複可)
バリア・チャージ鉄壁の防御の発生確率が3%上がります。(重複可)
バリア・バースト鉄壁の防御の発生確率が4%上がります。(重複可)
バリア・マスター鉄壁の防御の発生確率が5%上がります。(重複可)
バリア・マスター+鉄壁の防御の発生確率が6%上がります。(重複可)
アルティメットバリア鉄壁の防御の発生確率が8%上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『レオニード』『フリーデル』『ななお』『英雄ウルスラ』『[英雄王]ゼッターマン』『[えいゆうおう]ぜっと』
    • アルティメット:『[絶対王]ゼッターマン』『[輝星王]ゼッターシャイン』『[影雄王]シャドウゼッター』
  • 重複:可能

フレイム・ガード系

名称効果(スキル説明文)
フレイム・ガード火属性エネミーからのダメージを15%減少させます。(重複不可)
フレイム・シールド火属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
ソウル・ディフェンス火属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
フレイム・センチネル火属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
フレイム・インペリアル火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
フレイム・ガーディアン火属性エネミーからのダメージを50%減少させます。(重複不可)
フレイム・ウォール火属性エネミーからのダメージを60%減少させます。(重複不可)
火属性軽減LV1火属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
火属性軽減LV2火属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
火属性軽減LV3火属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
火属性軽減LV4火属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『カロル』『リーゼロッテ』『あかぎ』『賢者レイチェル』『[罪王]ヴェルベット』『[ざいおう]べるべ』『[従属王]カサンドラ』
    • ガーディアン:『[爆炎皇]レイチェル』『[従縛王]カサンドラ』
    • ウォール:『[夢幽王]ヴェルベット』
    • 火属性軽減:『リングアベル』
  • 重複:不可

ホーリー・ガード系

名称効果(スキル説明文)
ホーリー・ガード光属性エネミーからのダメージを15%減少させます。(重複不可)
ホーリー・シールド光属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
ホーリー・ディフェンス光属性エネミーからのダメージを25%減少させます。(重複不可)
ホーリー・センチネル光属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
ホーリー・インペリアル光属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
ホーリー・ガーディアン光属性エネミーからのダメージを50%減少させます。(重複不可)
ホーリー・ウォール光属性エネミーからのダメージを60%減少させます。(重複不可)
光属性軽減LV1光属性エネミーからのダメージを10%減少させます。(重複不可)
光属性軽減LV2光属性エネミーからのダメージを20%減少させます。(重複不可)
光属性軽減LV3光属性エネミーからのダメージを30%減少させます。(重複不可)
光属性軽減LV4光属性エネミーからのダメージを40%減少させます。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『ブルクハルト』『パトリシア』『ちとせ』『賢者ローザ』『[精霊王]ル・フェイ』『[武士王]クロツチ』『[せいれいおう]るふぇい』『[樹霊王]オルガナ』
    • ガーディアン:『[戒悪皇]ローザ』『[聖霊王]オルガナ』
    • ウォール:『[光霊王]ル・フェイ』
    • 光属性軽減:『ティズ・オーリア』
  • 重複:不可

ターン遅延系

クイック・サポート系

名称効果(スキル説明文)
クイック・サポート1ターン早く動ける先制の確率が3%上がります。(重複可)
クイック・アップ1ターン早く動ける先制の確率が6%上がります。(重複可)
クイック・チャージ1ターン早く動ける先制の確率が9%上がります。(重複可)
クイック・バースト1ターン早く動ける先制の確率が12%上がります。(重複可)
クイック・マスター1ターン早く動ける先制の確率が''15%多く上がります。(重複可)
クイック・マスター+1ターン早く動ける先制の確率が20%上がります。(重複可)
アルティメットクイック1ターン早く動ける先制の確率が35%上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ヴィクトール』『エルヴィン』『あやめ』『勇者エイゼル』『[隠王]ゼロシキ』『[黒鉄王]こじろう』
    • アルティメット:『[魔竜王/鬼火王/汐雪王]ゼロシキ』『[黒剣王]こじろう』
  • 重複:可能

 戦闘開始時とエネミーの攻撃後に遅延発生の抽選が行われる。

鉄砕刃 , クイック・スラスト系

名称効果(スキル説明文)
鉄砕刃エネミーに対して弱点攻撃をした際に、6%の確率でエネミーのターン数が1増加します。(重複不可)
クイック・スラストエネミーに対して弱点攻撃をした際に、6%の確率でエネミーのターン数が1増加します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • 鉄砕刃:『ラウラ・S・アルゼイド』
    • クイック:『ユーシス・アルバレア』
  • 重複:重複不可

グラビティ・バースト系

名称効果(スキル説明文)
グラビティ・バーストI攻撃時に3%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
グラビティ・バーストII攻撃時に4%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
グラビティ・バーストIII攻撃時に5%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
グラビティ・バーストIV攻撃時に6%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
グラビティ・バーストV攻撃時に7%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
グラビティ・バーストVI攻撃時に10%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
アルティメットグラビティ攻撃時に11%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
カオスグラビティ攻撃時に12%の確率で、エネミーの攻撃を1ターン遅延させます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『フラウ』『[毒王]ヴェノム』
    • アルティメット:『[慈機王]フラウ』
    • カオス:『[輝機王/騎機王]フラウ』
  • 重複:可能

弧影斬 , フランベルジュ系

名称効果(スキル説明文)
弧影斬剣パネルを4枚連続で攻撃した際に、30%の確率でエネミーのターン数が1増加します。(重複不可)
フランベルジュ弓パネルを4枚連続で攻撃した際に、30%の確率でエネミーのターン数が1増加します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:
    • 弧影斬:『リン・シュバルツァー』
    • フランベルジュ:『アリサ・ラインフォルト』
  • 重複:不可

スラスト・サポート系

名称効果(スキル説明文)
スラスト・サポート1ターン早く動ける先制の確率が5%上がります。(重複可)
スラスト・アップ1ターン早く動ける先制の確率が10%上がります。(重複可)
スラスト・チャージ1ターン早く動ける先制の確率が15%上がります。(重複可)
スラスト・バースト1ターン早く動ける先制の確率が20%に多く上がります。(重複可)
スラスト・マスター1ターン早く動ける先制の確率が25%上がります。(重複可)
スラスト・マスター+1ターン早く動ける先制の確率が30%上がります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『ルカ』
  • 重複:可能

 戦闘開始時とエネミーの攻撃後に遅延発生の抽選が行われる。

混合系

アクア・テリトリー系

名称効果(スキル説明文)
アクア・テリトリーI水属性ユニットのライフと攻撃力を1000上昇させます。(重複可)
アクア・テリトリーII水属性ユニットのライフと攻撃力を2000上昇させます。(重複可)
アクア・テリトリーIII水属性ユニットのライフと攻撃力を3000上昇させます。(重複可)
アクア・テリトリーIV水属性ユニットのライフと攻撃力を4000上昇させます。(重複可)
アクア・テリトリーV水属性ユニットのライフと攻撃力を5000上昇させます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[過水王]ワトソン』
  • 重複:可能

アサルト&ヒーリング系

名称効果(スキル説明文)
アサルト&ヒーリングIパーティーの攻撃力と回復力が10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アサルト&ヒーリングIIパーティーの攻撃力と回復力が12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アサルト&ヒーリングIIIパーティーの攻撃力と回復力が15%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アサルト&ヒーリングIVパーティーの攻撃力と回復力が18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アサルト&ヒーリングVパーティーの攻撃力と回復力が20%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
アサルト&ヒーリングVIパーティーの攻撃力と回復力が22%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ダハーカIパーティーの攻撃力と回復力が10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ダハーカIIパーティーの攻撃力と回復力が12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ダハーカIIIパーティーの攻撃力と回復力が14%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ダハーカIVパーティーの攻撃力と回復力が16%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ダハーカ�パーティーの攻撃力と回復力が18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
  • 習得ユニット系統:『カイト』『キルト』『[指揮王]ジョエル』『[管理王]ハルル』『[守族王]キリク』
    • ダハーカ:『レッド・サハラン』
  • 重複:「アサルト&ヒーリング系」とは不可。

ソウル・コマンダー系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・コマンダーIソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が12%上昇します。(重複不可)
ソウル・コマンダーIIソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が14%上昇します。(重複不可)
ソウル・コマンダーIIIソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が16%上昇します。(重複不可)
ソウル・コマンダーIVソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が18%上昇します。(重複不可)
ソウル・コマンダーVソウルが9以下の時に限り、追撃、反撃の発生確率が20%上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[発迷王]トトル』
  • 重複:不可

ソウル・パワー系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・パワーIソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が3%増加します。(重複不可)
ソウル・パワーIIソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が5%増加します。(重複不可)
ソウル・パワーIIIソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が7%増加します。(重複不可)
ソウル・パワーIVソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が9%増加します。(重複不可)
ソウル・パワーVソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が12%増加します。(重複不可)
ソウル・パワーVIソウルが25以上である限り、追撃、反撃の発生確率が20%増加します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[水神]ヴィーラ』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で、発動に必要な残りSoulが5025に。

ソウル・フィールド系

名称効果(スキル説明文)
ソウル・フィールドIエネミー撃破時に得られるソウルが1上昇、属性補正を受けた時にソウルが1上昇します。(重複可)
ソウル・フィールドIIエネミー撃破時に得られるソウルが1上昇、属性補正を受けた時にソウルが2上昇します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[食逃王]シャム』
  • 重複:可能

ダーク・テリトリー系

名称効果(スキル説明文)
ダーク・テリトリーI闇属性ユニットのライフと攻撃力を1000上昇させます。(重複可)
ダーク・テリトリーII闇属性ユニットのライフと攻撃力を2000上昇させます。(重複可)
ダーク・テリトリーIII闇属性ユニットのライフと攻撃力を3000上昇させます。(重複可)
ダーク・テリトリーIV闇属性ユニットのライフと攻撃力を4000上昇させます。(重複可)
ダーク・テリトリーV闇属性ユニットのライフと攻撃力を5000上昇させます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[影王]スペア』
  • 重複:可能

デモリッシュ系

名称効果(スキル説明文)
レッドデモリッシュ火属性エネミーに対して致命的な効果を発揮し、火属性エネミーを撃破するとライフが80,000回復します。(重複可)
カオスデモリッシュ(火光)火属性エネミーに対して致命的な効果を発揮し、火、光属性エネミーを撃破するとライフが40,000回復します。(重複可)
カオスデモリッシュ(火闇)火属性エネミーに対して致命的な効果を発揮し、火、闇属性エネミーを撃破するとライフが40,000回復します。(重複可)
  • 習得ユニット系統:
    • レッド:『[瀧騎将]ヴァルザーク』
    • カオス(火光):『[黒騎将]ヴァルザーク』
    • カオス(火闇):『[白騎将]ヴァルザーク』
  • 重複:可能

ドラゴン・スレイヤー系

名称効果(スキル説明文)
ドラゴン・スレイヤーIドラゴン種族に対する攻撃力、防御力が僅かに上昇します(重複不可)
ドラゴン・スレイヤーIIドラゴン種族に対する攻撃力、防御力が少し上昇します(重複不可)
ドラゴン・スレイヤーIIIドラゴン種族に対する攻撃力、防御力が多く上昇します(重複不可)
ドラゴン・スレイヤーIVドラゴン種族に対する攻撃力、防御力が凄く上昇します(重複不可)
ドラゴン・スレイヤーVドラゴン種族に対する攻撃力、防御力が物凄く上昇します(重複不可)
ドラゴン・スレイヤーVIドラゴン種族に対する攻撃力、防御力が超絶上昇します(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[竜神]デウス』『[狩猟王]ヴィクター』『[飢王]ハルフィリア』『[悪鬼王]ディアブロ』『[鏡渦王]ウォルター』『[古獣王]パピルス』『[竜化少女]エリス』
  • 重複:不可

トリプル・サポート系

名称効果(スキル説明文)
トリプル・サポートIパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が8%上がります。(重複不可)
トリプル・サポートIIパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が10%上がります。(重複不可)
トリプル・サポートIIIパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が12%上がります。(重複不可)
トリプル・サポートIVパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が15%上がります。(重複不可)
トリプル・サポートVパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が18%上がります。(重複不可)
どらごん・ふぉーすIパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が10%上がります。(重複不可)
どらごん・ふぉーすIIパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が12%上がります。(重複不可)
どらごん・ふぉーすIIIパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が15%上がります。(重複不可)
どらごん・ふぉーすIVパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が?%上がります。(重複不可)
どらごん・ふぉーすVパーティーの全ユニットのライフ、攻撃力、回復力が19%上がります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[蕾王]スイ』『[氷王]レヴィア』『[妖王]べんてん』『[犠王]ジーク』『[郵便王]ナディア』『[善王]ルキウス』
    • どらごん・ふぉーす:『なもなきりゅう』
  • 重複:不可

ヒーリング&ライフ系

名称効果(スキル説明文)
ヒーリング&ライフIパーティーの回復力と最大ライフが10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ヒーリング&ライフIIパーティーの回復力と最大ライフが12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ヒーリング&ライフIIIパーティーの回復力と最大ライフが15%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ヒーリング&ライフIVパーティーの回復力と最大ライフが18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ヒーリング&ライフVパーティーの回復力と最大ライフが20%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ヒーリング&ライフVIパーティーの回復力と最大ライフが22%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
サラマンデルIパーティーの回復力と最大ライフが10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
サラマンデルIIパーティーの回復力と最大ライフが12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
サラマンデルIIIパーティーの回復力と最大ライフが14%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
サラマンデルIVパーティーの回復力と最大ライフが16%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
サラマンデルVパーティーの回復力と最大ライフが18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
  • 習得ユニット系統:『ニコラ』『メリル』『[絶園王]アルプトラウム』『[白炎将]セツリ』『[強化型]ジーク』『サヤ』
    • サラマンデル:『ベルーガ・ダミアン』
  • 重複:「ヒーリング&ライフ系」とは不可。

フェイタル・エッジ系

名称効果(スキル説明文)
フェイタル・エッジI被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが多く上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
フェイタル・エッジII被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
フェイタル・エッジIII被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
フェイタル・エッジIV被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
フェイタル・エッジV被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが超絶上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[子狐王]クレナイ』
  • 重複:不可

ホーリー・テリトリー系

名称効果(スキル説明文)
ホーリー・テリトリーI光属性ユニットのライフと攻撃力を1000上昇させます。(重複可)
ホーリー・テリトリーII光属性ユニットのライフと攻撃力を2000上昇させます。(重複可)
ホーリー・テリトリーIII光属性ユニットのライフと攻撃力を3000上昇させます。(重複可)
ホーリー・テリトリーIV光属性ユニットのライフと攻撃力を4000上昇させます。(重複可)
ホーリー・テリトリーV光属性ユニットのライフと攻撃力を5000上昇させます。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[聖令王]マキナ』
  • 重複:可能

マスター・オブ・ハート系

名称効果(スキル説明文)
マスター・オブ・ハートI追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+1」%上昇します。(重複不可)
マスター・オブ・ハートII追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+2」%上昇します。(重複不可)
マスター・オブ・ハートIII追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+3」%上昇します。(重複不可)
マスター・オブ・ハートIV追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+4」%上昇します。(重複不可)
マスター・オブ・ハートV追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+5」%上昇します。(重複不可)
マスター・オブ・ハートVI追撃、反撃、鉄壁の防御の発生率が、「現在のハートパネルの枚数+6」%上昇します。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[病王]アリス』
  • 重複:不可

ライフ&アサルト系

名称効果(スキル説明文)
ライフ&アサルトIパーティーの最大ライフと攻撃力が10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ライフ&アサルトIIパーティーの最大ライフと攻撃力が12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ライフ&アサルトIIIパーティーの最大ライフと攻撃力が15%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ライフ&アサルトIVパーティーの最大ライフと攻撃力が18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ライフ&アサルトVパーティーの最大ライフと攻撃力が20%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ライフ&アサルトVIパーティーの最大ライフと攻撃力が22%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ティアマトIパーティーの最大ライフと攻撃力が10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ティアマトIIパーティーの最大ライフと攻撃力が12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ティアマトIIIパーティーの最大ライフと攻撃力が14%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ティアマトIVパーティーの最大ライフと攻撃力が16%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
ティアマトVパーティーの最大ライフと攻撃力が18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
バーサークIパーティーの最大ライフと攻撃力が8%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
バーサークIIパーティーの最大ライフと攻撃力が10%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
バーサークIIIパーティーの最大ライフと攻撃力が12%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
バーサークIVパーティーの最大ライフと攻撃力が15%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
バーサークVパーティーの最大ライフと攻撃力が18%上昇します。(同一スキルとは重複不可)
  • 習得ユニット系統:『アリシア』『プリティ』『[騎后王]オフィーリア』『[腐敗王]ブリトニィ』『[払魔王]バロック』
    • ティアマト:『オペラ・クランツ』
    • バーサーク:『[RO]ナイト』
  • 重複:「ライフ&アサルト系」とは不可。

特殊系

オーバー・ブースト系

名称効果(スキル説明文)
オーバー・ブーストIライフが最大ライフの15%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。
オーバー・ブーストIIライフが最大ライフの20%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。
オーバー・ブーストIIIライフが最大ライフの25%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。
オーバー・ブーストIVライフが最大ライフの35%以下の時に限り、パネル操作でソウルが消費されなくなります。
  • 習得ユニット系統:『[探偵王]ベルモンド』『[忌姫王]ききょう』
  • 重複:不可

 移動時でもSoulが消費されなくなる。
 Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動条件の残りライフ上限が上昇。
I:10%以下15%以下 II:15%以下20%以下 III:20%以下25%以下 IV:25%以下35%以下

スキルコピー系

名称効果(スキル説明文)
スキルコピークエスト中、リーダーユニットと同一スキルとなります。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[秘呪王]キルマ』『[甘魅王]ココル』『[美鏡王]ラビリス』
  • 重複:不可

スペシャル・ブースト系

名称効果(スキル説明文)
スペシャル・ブーストスペシャルパネルの出現率が上昇します。(出現率が0以外の時有効、重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[聖盃王]カリス』『[禽竜王]サカサ』
  • 重複:不可
  • ボス無効
     SPパネルが供給されないクエストだと無効?(初登場時点で該当クエストなし)

デッド・ガード系

名称効果(スキル説明文)
デッド・ガードIライフが0以下になるダメージを受けた時に30%の確率でライフが1残るようになります。(重複不可)(ライフ1の時無効)
デッド・ガードIIライフが0以下になるダメージを受けた時に40%の確率でライフが1残るようになります。(重複不可)(ライフ1の時無効)
デッド・ガードIIIライフが0以下になるダメージを受けた時に50%の確率でライフが1残るようになります。(重複不可)(ライフ1の時無効)
デッド・ガードIVライフが0以下になるダメージを受けた時に55%の確率でライフが1残るようになります。(重複不可)(ライフ1の時無効)
デッド・ガードVライフが0以下になるダメージを受けた時に60%の確率でライフが1残るようになります。(重複不可)(ライフ1の時無効)
デッド・ガードVIライフが0以下になるダメージを受けた時に70%の確率でライフが1残るようになります。(重複不可)(ライフ1の時無効)
  • 習得ユニット系統:『[伊達王]ジョニー』
  • 重複:不可

 Ver.2.8.0アップデートでの調整で発動確率が上昇。
I:20%30% II:30%40% III:40%50% IV:50%55% V:55%60% VI:60%70%

ゴールド・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ゴールド・サポートIエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ゴールド・サポートIIエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ゴールド・サポートIIIエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ゴールド・サポートIVエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ゴールド・サポートVエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ショコラ・サポートIエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ショコラ・サポートIIエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ショコラ・サポートIIIエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ショコラ・サポートIVエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
ショコラ・サポートVエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
入手金額アップエネミーから得られる入手金額がアップします。(重複不可)
  • 習得ユニット系統:『[加工人]リリィ(IVまで)』『[電子姫]アクワイアちゃん』
    • ショコラ・サポート:『ショコラ・ジェラート』
    • 入手金額アップ:『[商人]リングアベル』
  • 重複:不可

 以下は効果値。

  • ゴールド・サポート → I:?倍 II:?倍 III:?倍 IV:?倍 V:2倍
  • ショコラ・サポート → I:1.2倍 II:1.4倍 III:1.6倍 IV:1.8倍 V:2倍
  • 入手金額アップ → 2倍

ラッキー・サポート系

名称効果(スキル説明文)
ラッキー・サポートクエストクリア時のゴールド報酬が500多くなります。(重複可)
ラッキー・アップクエストクリア時のゴールド報酬が1,000多くなります。(重複可)
ラッキー・チャージクエストクリア時のゴールド報酬が1,500多くなります。(重複可)
ラッキー・バーストクエストクリア時のゴールド報酬が2,000多くなります。(重複可)
ラッキー・マスタークエストクリア時のゴールド報酬が2,500多くなります。(重複可)
  • 習得ユニット系統:『[電撃妃]ルシア』
  • 重複:可能

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑無属性☆1「系」のスキルが見当たらないの間違いだった… -- 2013-07-07 (日) 18:08:17
  • ソウル・パワーIVは9%でした。 -- 2013-08-20 (火) 14:08:22
  • [氷翠神]ヴィーラLv.62現在ソウル・パワーV 図鑑より[水神]ヴィーラLv.1でソウル・パワーIです -- 2013-08-24 (土) 22:47:23
  • ソウル・パワーVI [氷翠神]ヴィーラ レベル80でなりました -- 2013-09-12 (木) 18:06:43
  • 重複不可スキルは同名スキルであれば鵯と鶚でも重複不可ですよね? -- 2013-10-05 (土) 18:27:20
  • ↑に似たような質問ですが、フレイムインペリアルとフレイムウォールも重複不可に入ります?さすがに100%軽減はないだろうけど、60%軽減後に40%軽減とかないのかな… -- 2013-10-13 (日) 08:46:10
  • おつ -- 2014-01-01 (水) 09:52:02
  • 場違いのようですが質問です。エレメントフォース持ちとアサルトマスター持ちが同じパーティーにいる場合はどちらかが優先されるんですか? -- 2014-02-10 (月) 14:33:15
  • 2.5.0までのコラボ&覚醒神王将除くユニットの分追加 -- 2014-03-12 (水) 14:03:40
  • 前みたいに習得レベルも記載してよお… -- 2014-05-25 (日) 18:47:54
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Last-modified: 2016-06-17 (金) 17:14:46