小ネタ

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小ネタ集

連続ログインボーナス
表にまとめると以下のとおり。
連続ログインボーナス表
日数内容
1日目ライフUP (+1000)
2日目攻撃力UP (+1000)
3日目回復力UP (+1000)
4日目入手ランクEXPUP (+50)
5日目入手ゴールドUP (+500)
6日目入手フレンドポイントUP (+?)
7日目魔道書入手率UP (+?)
  • 尚ボーナスの曜日をずらしたい場合は終日ログインしなければよい。
    例:金曜日に 書UP を持ってきたい場合は 木曜日 に丸一日お休みして 金曜日(0日目) から連続ログインする。
ノーマルガチャ
Ver2.3.0よりラインナップが一新され、普段から過去の「よりしろフィーバー」と同じものが出るようになりました。(★1などのユニットは出なくなった。)
しかし「よりしろフィーバー DX」などがイベント時に適用されることもあるのでご利用は計画的に。
  • 10連ガチャをする度に「スタより」がおまけとしてプレゼントされる。よってなるべくFPを貯めて10連ガチャをするのがお得。
  • 「アタリ」を引くときはクレーンの様子が少し異なるのですぐにわかる。またこの後すぐにアタリの分のガチャが始まる。
  • 2014/01/20時点で通常時に手に入るよりしろは次の通り。
    -ノーマルガチャラインナップ(通常時)-
    火/水/光/闇のよりしろ , 炎火/清濁/光輝/奈落のよりしろ , 金のよりしろ , 空のよりしろ , 悪いよりしろ
レアガチャ
虹色水晶を5個消費してレア(★3)以上のユニットしか出ないレアガチャを回すことができます。
レアガチャ限定のユニットは告知されているものしか出ないので注意!
『激アップ』のように書かれていない場合は、確率はそれなりに低いと思われます。
  • 購入水晶数によるレアガチャ1回あたりのお値段は以下のような状態です。
    レアガチャ1回あたりのお値段
    購入個数値段単価レアガチャ1回
    虹色水晶 1個100円100.0円500.0円
    虹色水晶 6個500円83.3円416.7円
    虹色水晶12個900円75.0円375.0円
    虹色水晶30個2000円66.7円333.3円
    虹色水晶60個3800円63.3円316.7円
    虹色水晶85個5000円58.8円294.1円
    公式サポートサイトの2013/10/21のお知らせを基に作っています。
    URL: http://smartphone.acquire.co.jp/rtd/support/20131021_162500.html
魔導書のドロップ
最大5冊までストックできる。
クエスト中にプロセスがkillされてアプリが落ち、中断データから再開してもボスのドロップは消滅しない。(Ver1.3.0より)
ユニットのステータス・スキルの変更
アップデートやメンテナンスで過去に何度も変更されてきているので注意。できるだけ色々なキャラを育てておこう。課金したキャラが相対的に弱くなっても泣かないこと。
逆に不遇だったユニットが注目されることもある。
属性によるユニットのステータスの傾向
同格(武器、Lv上限、レアリティが一致)のユニット同士でも属性によってステータスに、次のような傾向がある。この傾向は属性と武器によって習得スキル系統が同じものの中で顕著。
属性によるステータス傾向
属性HP攻撃回復
低め (↓)高め(↑)平凡( - )
平凡( - )低め(↓)高め(↑)
平凡( - )平凡( - )平凡( - )
高め(↑)平凡( - )低め(↓)
高め(↑)平凡( - )高め(↑)
ユニットの系統による最大経験値・進化ptなど
  • 最大レベルまでに必要になる経験値
    最大レベルまでに必要になる経験値
    系統★1   ★2   ★3   ★4   ★5   ★6   覚醒(★6) 
    主人公17,391445,6712,567,0614,465,125
    洋名110,68576,1071,442,792
    洋名252,519163,3202,753,885
    和名175,883521,4692,901,759
    勇者/英雄
    銃士/賢者
    458,4044,241,033
    亡霊10,68576,107640,746
    遺跡,孤高
    海竜,帝国
    138,194815,1184,464,247
    ひらがな亜人7,919,930*1
    1,253,0874,465,1267,819,715
    神王将148,2263,114,5742,404,2987,819,715
  • 各レアリティにおける最大レベル
    各レアリティにおける最大レベル
    系統★1   ★2   ★3   ★4   ★5   ★6   覚醒(★6) 
    主人公15406080
    洋名1153570
    洋名2253580
    和名354580
    勇者/英雄
    銃士/賢者
    408099
    亡霊153060
    遺跡,孤高
    海竜,帝国
    356080
    ひらがな亜人99
    508099
    神王将30708099
  • 進化するために必要な進化pt
    進化するために必要な進化pt
    系統★1   ★2   ★3   ★4   ★5   ★6   覚醒(★6) 
    主人公80pt800pt1,100pt
    洋名140pt360pt
    洋名2100pt480pt
    和名150pt550pt
    勇者/英雄
    銃士/賢者
    640pt1,200pt
    亡霊40pt360pt
    遺跡,孤高
    海竜,帝国
    150pt600pt
    ひらがな亜人-
    800pt1,000pt
    神王将800pt900pt1,400pt
  • 分類の難しい兵器系、コラボユニットなどは除いています。
  • 洋名1,2と和名の無属性ユニットについては最終進化形以外の最大経験値は表の半分になっている。最終進化形でも同格のユニットに比べると少なくなっている。
  • 厳密な系統分類の定義は同ページの略称・用語の項を参照してください。以下は例です。
    洋名1: 図鑑No.13〜52のユニットとその進化系。アーニャ、ブルクハルト ...など
    洋名2: 図鑑No.53〜92のユニットとその進化系。ヨハン、エドガー ...など
    勇者/英雄/銃士/賢者: 勇者オーガスタス、英雄ウルスラ、銃士エドワーズ、賢者ノーラ、清濁の威霊 ...など
    ひらがな亜人: [めいおう]あぬびす、[あくじきおう]くてゅる、[しょけいおう]くろろ ...など
    王: [処刑王]クロノ、[病王]アリス、[竜神]デウス、[攻王]ヴェスパ、[秘呪王]キルマ ...など
    神王将: マクスウェル、ディオーネ、ネフティリア...など
習得PS・ASと属性・クラスの関連
図鑑No.013〜168のユニットとその進化系は属性と武器の組合せによってPSとASが決まっている。
ただし、ユニットごとにスキルレベルの上限は異なる。
習得PS・ASと属性・クラスの関連
クラス属性パーティスキルアクティブスキル
アサルト・サポート系エンハンス系
ライフ・サポート系ディフェンダー系
ヒーリング・サポート系キュア系
クイック・サポート系グラビティ系
ブレイド・サポート系フレイム・アロー系
バリア・サポート系アクア・アロー系
ライジング・サポート系ホーリー・アロー系
チェイン・サポート系ダークネス・アロー系
ソウル・サポート系アストラル系
ソウル・ドレインミューテッド系
スキル・セーブヒール系
ドラゴン・バスター系デリリアム系
フレイム・ガード系フレイム・アタック系
アクア・ガード系アクア・アタック系
ホーリー・ガード系ホーリー・アタック系
ダークネス・ガード系ダークネス・アタック系
AS使用時のカットイン
Ver1.7.0より、ASを持つ全てのユニットでAS使用時にカットインが入る。なお、セリフは専用のものが用意されている。
クエストマップの敵配置
クエスト毎に敵と宝箱の配置は基本的に固定です。ただし、金色のスライムなどのレアモンスター、ユニット宝箱(金色の箱)に関しては原則定位置に一定確率で出現します。
レアエネミーについては、同一クエストで見た目が同じでもドロップテーブルや出現率が異なることがある。
クエストマップの仕組み
スタート位置の座標を(x,y)=(0,0)とすると、殆どのクエストでは(x,±4)までマップが用意されていて、これより+y方向あるいは-y方向に進むとループするようになっている。
例:(7,4)から上に2マス、前に1マス進むと(8,-3)に移動する。
新世界への闇『廻る刻を統べしもの』など一部のクエストでは(x,±7)までマップが存在したりする。
ランクアップ時のフレンド枠、スタミナの上限上昇
基本的にスタミナ上限はランクが奇数のときと10の倍数のときに、フレンド枠上限はランクが5の倍数のときに1ずつ拡張される。
スタミナ算出式(暫定)
 (スタミナ)=20+(n/2)+(n/10)
  →(スタミナ)=20+(3n/5)
※n:ランク 20:初期値(仮定)
 ランクの下1桁目が8だと小数点以下を切り捨て、8以外だと四捨五入が必要?
  • フレンド数は虹色水晶で増やせる分とランクアップによる増加は別枠である
    • 虹色水晶で最大まで拡張してもランクアップで最大フレンドは増える
プレゼント機能
フレンドに★1のユニット限定でプレゼントできます。ただし、『よりしろ』など一部例外あり。
プレゼント用の★1よりしろが出るイベントが実施されることがあるので、開催時に集めておくと何かに使えるかもしれません。
クリアボーナスの虹色水晶
ノーマルエリア
  • 基本的に、1つのエリアを制覇するごとに1個。
    ただし、『観測者の洞窟』、『新世界への闇』は1つのクエストをクリアするごとに1個。
イベントエリア、スペシャルエリア
  • 『曜日限定クエスト』は1つのクエストごとに1個。
  • 『期間限定クエスト』、『コラボクエスト』などは基本的に、上級をクリアすると1個、激烈をクリアすると1個。(イベントによって差異あり)
    その他はクエストによって様々なので、詳細はイベントエリアのページを参照。
FAVOTIRES
お気に入りマークの右には細かく文字が書かれている。「FAVOTIRES」。FAVORITES(お気に入り)の誤植と思われる。
ユニットの攻撃・スキルモーション、構えについて
「ユニットの攻撃・スキルモーション、構え」一覧表
クラス種類該当ユニット名
剣 - 全8種
片手剣洋名1 , 洋名2(★2) , 和名 , アレン(〜★5) , クトゥール , ゼロシキ , ヴァルトルス...など
両手剣(1)洋名2(★3,★4) , アルトリウス , フェンリス , アリス , アレン(★6)...など
両手剣(2)葉空すみれ , ダリア
二刀流ディオーネ , りんどう , セト
小型亜人剣ジェット , くてゅる , エルク , ココル
大型亜人剣ガルス , ギブス , ダムス...など
レイピアシュナイデル , クロマ(★5) , レヴィア , ブラッド
飛行型亜人剣バク , ハルフィリア , アシュラ , ディラル
槍 - 全8種
片手槍,爪洋名1 , 洋名2(★2) , 和名(★3) , カイン(〜★5) , アヌビス , アリア , ナタル...など
両手槍,機械槍洋名2(★3,★4) , 和名(★4,★5) , ゼッターマン , ASmk-2 , シモーヌ...など
双刃槍ネフティリア , ロキ , カイン(★6) , エスタ
ジカイ
大槍ヴェスパ , アリシア(★5) , ウィンディーネ
小型亜人槍スノウ , ユリィ , ピッピ...など
大型亜人槍ガイスト , ヴィルト
飛行型亜人槍リリス , ディアブロ
弓 - 全7種
弓(1)洋名1 , 洋名2(★2) , 和名 , ルカ、リヴァイア , あまぎ , ヴィーラ...など
弓(2)キヌガサ
洋名2(★3,★4) , 宝条まゆ , クロノ , カルマ...など
ビーム砲フラウ(★5,6) , マチルダ , ジョニー(★6)
小型亜人弓ククル , くろろ , トトル , えむ , キララ
大型亜人弓FAZ-06S , HOJ-021D , リドー...など
飛行型亜人弓セレナ , キューピッド , 北条みなと
杖 - 全7種
片手杖洋名1 , 洋名2(★2) , 和名(★3) , マリア(〜★5) , イデア , ファウスト...など
両手杖イザベラ , ノア , あまてらす , マリア(★6)....など
魔法陣(1)洋名2(★3,★4) , 和名(★4,★5)ル・フェイ , ユーリカ , よりしろ系...など
魔法陣(2)イザナミ , イシス
小型亜人杖ポポル , ギル , ムイ...など
大型亜人杖アルプトラウム , キオ , オリヴァー
飛行型亜人杖ニヒルクラム , べんてん
  • AS使用時のモーションはレベルアップ時、クエストクリア時のものと同じ。
現在入手不可のユニット
期間限定型の特定エリアやクエストにおいて、報酬や魔導書ドロップでのみ入手できるユニットで、対応するクエストが一度も再配信されたことのないものは以下の通り。(各よりしろ、レアユニットエリア限定ユニットは原則除外。進化するユニットは最もレアリティが低いものの名称。)
「現在入手不可のユニット」一覧表
初実装Verizonクエスト名などユニット名最終入手機会
Ver1.3.0MIND≒0コラボ[MIND使い]小鳥遊慧 , [MIND使い千景紗菜 , [MIND使い]朝比奈獅子 , [MIND使い]左京奏2013/08/11
Ver1.8.0閃の軌跡コラボアリサ・ラインフォルト , ラウラ・S・アルゼイド , ユーシス・アルバレア
フィー・クラウゼル , エリゼ・シュバルツァー , サラ・バレスタイン
2013/10/07
Ver1.9.0砂漠の処刑人[断王]ゾルス2013/10/13
Ver2.0.0天空への道[四号使徒]ヴィルト , [三号使徒]エルク , [二号使徒]シュメット , [零号使徒]ニヒルクラム
[封神]ジ・ウーラ
2013/11/20
アキバズトリップ2コラボナナシ , 刻風 雫 , Rin , カティ・ライコネン
迦具土 焼子 , 照照 光 , 沼袋 切り子 , 影之無 踏絵
2013/11/15
Ver2.1.0第一回オリジナル
ユニットコンテスト
[夢中王]レム , [紅竜王]レッドラム2013/12/09
Ver2.2.0ブレイブリーコラボアニエス・オブリージュ , ティズ・オーリア
リングアベル , イデア・リー , [暗黒騎士]アナゼル
2014/01/06
密林の戦場[樹王]キオ , [発迷王]トトル2014/01/15
Ver2.3.0炎の大地[火精霊]ジン2014/02/03
氷の大地[水精霊]シヴァ2014/02/03
炎氷の狭間[望神]アポロン2014/02/03
Ver2.4.0グルトからの依頼[学者]クリストフ2014/03/12
死血の悪夢[守人]ナズナ2014/03/12
終わりの彼方[仮人]ギース2014/03/12
Ver2.5.0はがねのヒーロー![えいゆうおう]ぜっと2014/03/26
英雄伝記ゼット![てつおう]えむ2014/03/26
Ver2.6.0夢と、現と、幻と[書僧]シュウスイ2014/04/11
オリヴァーキャッスル[壊血王]オリヴァー2014/04/13
各種カンスト値
特筆すべきようなものは、次の通り。
各種カンスト値
名称数値
プレイヤーランク不明 (ver2.0.0以前では実質145)
ゴールド (所持金)9,999,999
フレンドポイント10,000 (ノーマルガチャ100回分)
フレンドリスト不明
被フレンド申請数50
ユニットBox800*2
プレゼント保持数不明
スタミナ最大値不明
虹色水晶999
スペシャルパネルストック5(出やすいMAPでは8)
与ダメ・被ダメ不明 (8桁以上)
ソウル最大値99
属性補正+10
ガイド台詞比較
特別ガイド台詞は各エリア・クエストのページを参照。
ガイド台詞比較
(出現条件)ドラ助[粘着王]ドラコ[書王]ユーリカ
クエスト開始時1さ〜ドラっちを探しにいくッス!新しい冒険の始まりね
クエスト開始時2あれー、ドラっちどこッスかー?-
戦闘開始時1戦士アイコンにタッチでスキル発動ッス!
 光ってる戦士はスキルが発動出来るッス
光り輝く戦士のアイコンをタッチすると
 スキルが使用できるわ
戦闘開始時2同じパネルを4枚以上つないでみなさい
 クリティカルアタックになるかもね
戦闘開始時3パネルをつないで攻撃ッス!パネルをつないで攻撃しなさい
 与えるダメージが増えるわ
戦闘開始時4バトルではパネルの順番が大事よ
 うまくコントロールしてみなさい
戦闘開始時5同じパネルをつなぐッス!
 ソウルが減らないッスよ
同じパネルをつないでみなさい
 ソウルを減らさず攻撃できるわ
エネミー撃破時1敵を倒してソウルも回復ッス!敵を倒したようね
 ソウルが回復したわ
エネミー撃破時2次はどちらに進むの?
残りHP50%以下1ライフがピンチッス!
 うぉーハートパネルきてくれー!
ライフが少ないわ
 ハートパネルで回復しなさい
残りHP50%以下2ハートのパネルを温存してくッスよハートパネルを温存すると良いかもね
道中1ウチを売ったりしたら……
 呪うッスよ
よりしろはクリア後に必ず貰えるわ
 レベルアップ合成に使用しなさい
道中2ウチをパーティから外したら……
 呪うッスよ
レベルが最大になった戦士は
 [進化合成]で進化できるかもね
道中3ウチを合成したりしたら……
 呪うッスよ
「レベルアップ合成」では……
 同じ属性の戦士を素材にすると良いわ
道中4ウチをオプションでOFFにしたら……
 呪うッスよ
苦戦する時は
 レベルアップ合成で強化しなさい
道中5何やら嫌な予感がするッス……「全力の一撃」が出た時は……
 戦士の攻撃力がアップしてるわ
道中6あ…… 新しい包丁買わないとクエストで貯めたソウルは
 「よりしろ」の経験値になるわ
道中7ルルル〜★ドラドラドラっち〜★-
ボスに接近1ハッ!?ボスの予感ッス!ボスが近いみたいね
ボスに接近2ドラゴンの気配……
ボスと戦闘開始ばっちこーいッス!頑張りなさい
ボス撃破後1よゆうよゆうッス!良い戦いぶりだったわ
ボス撃破後2ソウルをたくさん貯めたようね
 よりしろの経験値に期待しなさい
ボス撃破後3ここにもドラっちは居なかったッスねー勝ったようね
 次も頑張りなさい
ユニット箱に遭遇何が出るッスかね!?宝箱……
ユニット箱を開放あ、なんかでたッス!……*3
残りSoul3以下1うおー!ソウルが残り少ねぇッス!
 同じパネルをつなげってーの!
ソウルがほとんど無いわ
 同じパネルをつなげて戦いなさい
残りSoul3以下2ソウルが残り少ないわね
 同じパネルをつなげて節約しなさい
残りSoul0Oh!!ソウルがきれたッス!ソウルが無くなったようね
死神と戦闘開始えっ!お兄ちゃん!?……
エネミー5体撃破敵を5体倒したわ
エネミー10体撃破敵を10体倒したわ
エネミー15体撃破敵を15体倒したわ
エネミー20体撃破敵を20体倒したわ
エネミー25体撃破敵を25体倒したわ
エネミー30体撃破敵を30体倒したわ
エネミー35体撃破敵を35体倒したわ
エネミー40体撃破敵を40体倒したわ
エネミー45体撃破敵を45体倒したわ
エネミー50体撃破敵を50体倒したわ
 あきれる強さね
Gameover時1やられたようね
 パーティーのライフが少ないようなら
  「剣」の戦士をパーティーに入れなさい
Gameover時2やられたようね
 光り輝く戦士のアイコンをタッチすると
  スキルが使用できるので試してみなさい
よろしくお
2013年3月4日のVer.1.0.5.0へのアップデートメンテが延長した事による、お詫びの虹色水晶×3個を携えた運営の挨拶の言葉。
「今後もロード・トゥ・ドラゴンをよろしくお」で切れている。
もちろん誤字だが、「〜だお」と言う響きと、対応の太っ腹さもあってユーザーにはおおむね好意的に受け取られた模様。
正式には「今後もロード・トゥ・ドラゴンをよろしくお願いします」と続く筈だったのだと思われる。
  • Ver2.0.0アップデート後のお知らせでは、あえて「お」の直後で改行するなど運営スタッフの中でもネタになっている模様。
  • 2014年早々の挨拶でもネタにしている。以下、その文章。
    旧年中はロード・トゥ・ドラゴンを
    ご愛顧いただき、誠にありがとうございました。
    スタッフ一同、道づくり創りに
    一層励んでまいりますので
    本年もロード・トゥ・ドラゴンをよろしくお
    
    (お知らせはここで途切れている)

システム関係

コンティニュー時の最低ソウル値
基本的にクエスト開始時のソウル値がボーダーになる?
スタミナ自然回復
スタミナはサーバで管理してるので通信が行われない状態では回復しない。
フレンドやショップを開き手動で通信を促すと反映される。
パネルの選択をキャンセル
パネルを選択し始めた後でも、指を画面上部までドラッグすればキャンセルできる。
Android版なら上下の黒背景スペースまでドラックすることでも可能。
道すじを確認する
移動パネルを長押しすると道すじが表示される。
指を離すとそのパネルが選択される。もちろん上記のパネル選択キャンセルもできる。
ユニット詳細画面へのショートカット
ユニットの詳細画面はタップ→メニューの他に、アイコンの長押しでも開ける。
助っ人選択時、フレンドリスト、、フレンド申請画面でもアイコンを長押しすると詳細画面を開ける。
助っ人関連
Ver1.4.0.0より助っ人選択画面に更新ボタン追加。
なお更新直後はボタンが消え5秒ほどすると復活するので、更新ボタンは5秒間に一度しか押せない。
野良枠には間近にクエストに出発した人から選択される?
フレンド枠には間近にログインした人が優先して現れる。
ニックネーム
全角半角問わず12文字まで入力可能?
変更回数などの制限は特に無し。
デラックスDX合成について
デラックス合成は取り消せず、進化させたら強化値は引き継ぐ。
デラックス合成用よりしろを+15にしてそれを合成素材に使っても、+1として扱われて+14は無駄になる。同様にデラックス合成したユニットを合成素材に使っても強化値は引き継がれない。
デラックス合成したキャラは★1でもプレゼント出来ない。
一体の合成につき、HPは+400、攻撃と回復は+200ずつ強化される。
  • 合成に必要な金額は、次の式で表される。
    (必要金額)=25000*{(現在の+値)+1}
チャレンジ目標関連
3つの目標を同時に達成する必要はない。難しいなら複数回に分けてクリアすればよい。
ボスはエネミーの撃破数にカウントされる。
★3、属性などユニットに関する条件は助っ人にも適用されるので注意。(条件が★3ユニットのみなら助っ人も★3である必要がある。)
『パネルを使って攻撃しない』は戦闘中にパネルを消す行為自体が制限に触れる模様。(相手の攻撃ターンの増減でも制限に接触する可能性あり。)
ハートパネルやToZ中でのパネル消費も制限に触れるので注意。
よって、目標達成には直接攻撃系のASを使用することになる。
報酬はエリア目標欄を確認しないと貰えず、さらに1個ずつしか貰えないので複数回確認すること。(報酬が残っているとエリア名に箱アイコンが表示される。)
ちなみに、報酬はプレゼントBOXに送られる。
イベントエリアでの報酬は配信期間を逃すと受け取れなくなる可能性があるので、即時回収することを推奨。(日付を操作したら回収は可能?)
エリア目標をすべて達成するとエリア名の上に『complete!』と書かれる。
連続クエスト関連
定期的に変更され、期間の長いイベントクエストのようなもの。
難易度とエネミーの強さの目安は、ノーマルエリアに例えると次のとおり。
 ★1:『ハイリア平原』
 ★2:『フォロンバイル平原』
 ★3:『幻地ラムリア』
 ★4:『新世界への闇』
階段を経由して1次クエストから2次クエスト*4に移るときはソウル、魔導書、お金、パネルは一度リセットされる。
リザルトは2次クエストクリア時に個別に精算されるので無駄にはならない。
覚醒進化
一部のユニットが行える分岐ありの進化。進化ptとは別に覚醒ptも必要。見た目、セリフ、ストーリー、また一部ではスキルも変わる。
覚醒ptが必要、レアリティが変化しないということ以外は通常の進化と同じ。
  • 正統進化は副属性が付かないがステータスが大幅に上がる。
  • 副属性付きの進化は覚醒進化前とステータス自体は大差ないが、副属性によるメリットが色々ある。
    一部のユニットでは正統進化先とスキルが異なることもある。
  • 現状は一長一短。見た目で選ぶと仕様変更で後悔しないというのは今まで通り。
覚醒pt
覚醒ptはエネミーを倒すことで手に入り、レベルがカンストしていなくても得られる。
エネミー毎に覚醒ptが設定されていて、エネミーと味方ユニットの属性が一致していると通常の2倍の覚醒ptが手に入る。
覚醒ptの精算はクエストクリア時に行われるので、クエストの失敗、リタイアではptは得られない。
  • ボスはエネミー1体分として計算される。基本的にそのクエストのエネミーと同程度の覚醒ptが得られる。
  • レアエネミーは同クエストの一般エネミーに比べて覚醒ptは多めに設定されている。
    vre2.4.0以降では覚醒ptがより多く貰えるレアエネミーが実装された。
  • PTにさえユニットを入れておけば覚醒ptは一律に得られる。
    助っ人のユニットは覚醒ptを得られない。
  • 宝箱、死神からptを得られない。エリアボーナスの『EXP2倍』には影響されない。
ダブル属性(副属性)*5
ダブル属性をもつユニットは、合成時、一部スキル、与ダメ、属性パネルについて両属性の効力の対象となる。
  • 合成時にどちらの属性の素材で揃えても大成功以上が確定。また、両属性が混在していても大成功以上になる。
  • 属性に対応したスキルに対応するかどうかは、そのスキルによるのでよくある質問小ネタ/スキル関連を参照。
  • チャレンジ目標の属性指定条件は元々の属性(主属性)で判断されているようなので使えない。
6ユニットパーティについて
一部のクエストのみで行える編成。内訳は自分自身からの手持ちから5ユニット、助っ人1ユニット。
追撃時など6人分のカットインが出るときは、リーダーユニットのカットインが強調される。またこの時は第二カットインが選択される(ストーリーのページにある上から2番目のセリフ)。
  • パネル攻撃で5人分のカットインが出現するときリーダーのカットインが出現判定から外れていると、編成画面で左から2番目のユニットのカットインが強調される。

通称・略称

ユニット関連
  • 鳥:[料理王]イザナギ
  • 下乳:[悪食王]クトゥール
  • イケメン:[騎士王]アルトリウス
  • 神イケメン:[天界神]ヴァルトルス
  • ヴァル沢さん:[瀧将]ヴァルザーク
  • 引籠り:[篭王]シェルツ
  • 主人公:アレン、カイン、ルカ、マリア
  • たぬき:[攻略王]リーシャ
  • ピヨ爺,ピヨピヨ:[元老]マクスウェル
  • 剣β: [時間兵器]β
  • 弓β: [量産型兵器]β type-A
  • Aさん: [囚魂王]A (亡霊エンゼリカ)
  • Aくん: [永騎王]A (亡霊アルトリウス)
  • お断り: [皇王]コトワリ
  • ふんす: [音王]ポルン
  • ぽぷ: [森王]キコリ
  • QP: [求愛王]キューピッド
  • 悲しみしか生まない男:炎上弐式にじょう
  • 変なボール: 指定の属性ユニット数に応じて攻撃力が変化するAS『〜・ボール』のこと
  • 上より:炎火/清濁/光輝/奈落のよりしろ
  • 和名:図鑑No.093〜132のユニットとその進化系。(広義的にはワノクニのユニットを指す)
  • 遺跡ユニ:『超古代遺跡の秘宝』で登場したクロマ、アリシア、カイト、ニコラとその進化系。
    全員が従来のPtSが2つ組み合わされた混合系PtS持ち。
  • 孤高ユニ:『新たなる冒険者たち - 孤高の少年・少女たち』で登場したキルト、メリル、レオ、プリティとその進化系。
    ある事情により塔ユニとも呼ばれることがある。
    遺跡ユニと同様に混合系PtS持ち。
  • 〜王:レアガチャにラインナップされ、★5→★6と進化するユニット。(経験値テーブルなどで神王将系統と区別。)
    実装バージョンを含めて「Ver〜王」のように呼ぶと個人差が無いのでほぼ伝わる。Ver1.0.0王については入手できるクエストが存在し、覚醒進化が可能。
    原則は4クラス4属性計16体で一世代としてます。これ以外ではステータス水準によって分類しています。第二世代以降はPtSとAS/PnSが固有の組み合わせになっている。
    『王系統』一覧表 - (ユニット名は★5での名称)
    『第一世代王(旧王?)』一覧
    実装version
    Ver1.0.0[獣王]フェンリス[料理王]イザナギ[猟王]グリムドア[罪王]ヴェルベット
    [悪食王]クトゥール[英雄王]ゼッターマン[海王]リヴァイア[教王]イデア
    [騎士王]アルトリウス[機王]ASmk-2[鉄王]宝条まゆ[精霊王]ル・フェイ
    [隠王]ゼロシキ[冥王]アヌビス[処刑王]クロノ[書王]ユーリカ
    『第二世代王』一覧
    実装version
    Ver1.1.0[砂王]マチルダ
    Ver1.2.0[病王]アリス[暗殺王]シモーヌ[開拓王]ドン・ポルタ[呪王]ヴァルク
    Ver1.3.0[工王]ヒルダ[紅王]アリア[伊達王]ジョニー[智王]ファウスト
    [忍王]りんどう
    Ver1.4.0[篭王]シェルツ[魂神]ロキ[水神]ヴィーラ[奇術王]ジャクリーン
    Ver1.5.0[救神]アルテミス[主神]ジ・オース
    [竜神]デウス
    『第三世代王』一覧
    実装version
    Ver1.6.0[白姫王]スノウ[征伐王]ポポル
    Ver1.7.0[光王]ジャンヌ[孤王]パルメ[探偵王]ベルモント[秘呪王]キルマ
    [切裂王]ギブス[人造王]FAZ-06S
    Ver1.8.0[義心王]葉空すみれ[手術王]オズワルド[狩猟王]ヴィクター[滋王]イザナミ
    [音王]ポルン[囚王]リドー
    Ver1.9.0[東将]セト[骸王]ガイスト[航王]ククル[西将]イシス
    [犬王]ジェット[犠王]ニア
    [蕾王]スイ
    Ver2.0.0[水天王]バク[火猟王]ヴァッシュ[閃撃王]セレナ[鏡王]ジジル
    [暗闇王]ダリア[夜王]リリス[瀧賊王]ギルバ
    Ver2.1.0[氷王]レヴィア[求愛王]キューピッド[森王]キコリ
    [罰王]ギルガメッシュ[闇騎王]マスク・ド・V
    Ver2.2.0[黒炎将]カグラ[悪鬼王]ディアブロ[無機王]北条みなと[憐花王]ロザリア
    [吸血王]ブラッド
    Ver2.3.0[甘魅王]ココル[水姫王]ウィンディーネ[白鎧王]ダンデリオン[伯爵王]ダルタニアン
    [飢王]ハルフィリア
    Ver2.4.0[忘却王]ジオ[玩具王]ピノ[牢獄王]ヴェル[妖王]べんてん
    Ver2.5.0[悪鬼王]アシュラ[泥王]ドロロ[妃王]マリアンヌ[鏡渦王]ウォルター
    Ver2.6.0[天機神]ディラル[給仕王]エスタ[傭兵王]サンダース[蜘焔王]パプリカ
    [占星王]キララ
    &color(red){※1}; Ver1.5.0で追加されたユニットは設定上、「真神」や「三神」と呼ばれたりします。
      ※2 背景色はユニットの属性に対応しています。////
  • 神王将:レアガチャにラインナップされ、★4→★5→★6の進化経路を持つユニットとその進化系。(経験値テーブルなどで王系統と区別。)
    またPtSとASの組み合わせが固有となっている。
    実装されたバージョンごとに分けて呼ぶときは、以下のように第x期と呼ぶことがある。
    全ユニットが覚醒進化可能。
    『神王将系統』一覧表 - (ユニット名は★4での名称)
    『神王将系』一覧
    実装version
    Ver1.0.2(第1期)ザイフリートブリュンヒルデあまぎマクスウェル
    Ver1.0.4(第2期)ヤマトヴァルザークカルマイザベラ
    Ver1.0.5(第3期)ディオーネナタルシェルクスノア
    Ver1.0.6(第4期)ヴァルトルスネフティリアフラウあまてらす
用語など
  • 糞紫: アイコンやツイッターのあいつ(ドラ助)
  • ユニット: ロードラで操作できるキャラクター達のこと。
  • FP: フレンドポイント (Friend Point)
  • PT: パーティ (ParTy)、もしくはポイント(PoinT)
  • PtS: パーティスキル (Party Skill)
  • AS: アクティブスキル (Active Skill)
  • PnS: パネルスキル (Panel Skill)
  • ToZ: タイム・オブ・ゼロ (Time of Zero) β系のASのこと。
  • SoZ: スロット・オブ・ゼロ (Slot of Zero) γのASのこと。
  • MoH: マスター・オブ・ハート (Master of Heart) [病王]アリスのPS
  • 祖竜: ノーマルエリア-最果ての地エウレカ『この世全ての祖』のこと。またそのボス。
  • 神竜: ノーマルエリア-神世界への闇『神なる竜』のこと。
  • 廻る: ノーマルエリア-神世界への闇『廻る刻を統べしもの』を指すことがほとんど。
  • 時代クエ: ノーマルエリア-火/水/光/闇の時代のこと。
  • 〜主: 時代クエの最終ボスあるいは『〜の時代の主』のクエスト自体を指す。
  • 直送: イベントエリア-超古代遺跡の秘宝『月の遺跡』からいける『No.4:直走の洞窟(月)』のこと。
  • イカ: 『海竜大決戦!』で登場した大王種というボス。どうみても見た目がイカだが、ドラゴン種族なので対龍特効が有効。
  • 石ジャブ: 虹色水晶を大量につぎ込むこと。ある別のゲームにおいて生じた言葉のため水晶でなく石となっている。
  • クラス: いわゆるユニットの武器種のこと。(スキルの説明文での表記)

戦闘データ

属性の相性による与ダメージの増加
反属性の攻撃では攻撃力が1.5倍になって与ダメージが計算される。ASによる与ダメージにも適用される。
 反属性:火⇔水、光⇔闇、無属性には無し
  • 属性の相性による与ダメ・被ダメの減少は無い模様。
『属性パネル』による付加効果
効果は攻撃力が一定値上昇する模様。(攻撃力の低い杖ユニットではダメージ上昇割合が大きいことより)
  • +1毎に300~500程度上昇?
  • その他の効果は特に無し?
『追撃』について
1ターンで攻撃に費やしたパネル消費数に比例して発動確率は上昇する?*6
  • 追撃率についての検証
    -前置き-
    1.PS、パネル消費数以外は追撃率に影響しないと仮定。
    2.トドメをさしてしまった時は試行回数から除外。(エネミー撃破時に追撃は発生しないため)
    
    -検証2- (Ver1.6.0.0)
    ユニット:依り代 条件:杖は依り代のみ。追撃関係PS持ち無し。
    Chain数,combo数:追撃発生数/攻撃回数 → 追撃率
    0Chain,1combo:10/543 → 追撃率1.84%
    1Chain,2combo:10/490 → 追撃率2.04%
    2Chain,3combo:15/479 → 追撃率3.13%
    
    -検証1- (Ver1.6.0.0)
    ユニット:[冥幽王]アヌビス 条件:槍はアヌビスのみ。追撃関係PS持ち無し。
    Chain数:追撃発生数/攻撃回数
    0Chain(パネル1枚消し):3/201 → 追撃率1.49%
    1Chain:4/203 → 追撃率1.97%
ダメージは各ユニットがパネル1枚で攻撃した程度。
『全力の一撃』が生じることがある。
追撃による攻撃はパネルによるものとは別の判定を持っているようなので、スキルによっては追撃発生時に計2回の発動判定が得られるもの、もしくは追撃時に不発で終わるものなどがある。
  • AS『ツイン・〜』系:
    パネル攻撃に効果が適用されその時に効果が消失してしまうので、仕様上追撃の攻撃回数が増えることはない。
  • PS『アルケイン・クロー』:
    パネル攻撃による攻撃分と追撃による攻撃分の計2回分回復効果が適用される。
  • PS『グラビティ・バースト』、『ソウル・ハント』など
    これらが発動するときは画面右上に『system info』(テロップ)が出現する。これはパネル攻撃から追撃に移るときに割り込むことが出来ないようなので、効果の発動は追撃後に1回分のみになる?(発動判定は計2回分?)
『速攻』について
戦闘開始時のみ発動判定がある。
ダメージは各ユニットがパネル1枚で攻撃した程度で、発動時にソウルが5増加する。
『カットイン攻撃』について
同種パネルを4枚以上まとめて消して攻撃すると発動し、パネル消費数に応じて複数のユニットのカットインが同時に出ることもある。
AS『ToZ』、『ツイン・ブレイド』による攻撃と重複可能。(攻撃前にカットインが出るため)
ただし、ToZについては時間停止中に一度は4枚以上まとめて消す必要かある。
攻撃力約1.5倍の効果?
カットイン台詞の種類
すべてのユニットには2通り以上のカットイン台詞が用意されている。
追撃・反撃などで出現する台詞は1つに固定されていて、同種パネルを4枚以上繋げて消すことで出現する台詞は2通りから抽選される。
ブレイブ・サポート系による台詞は後者のものと同様で2通りから抽選する。
『全力の一撃』について
パネルを1枚以上消して攻撃するときに発動することがあり、攻撃1Hit毎に判定がある。
AS『ToZ』、『ツイン・ブレイド』による攻撃と重複可能。
攻撃力約1.5〜2.0倍の効果?
エネミーの防御力による与ダメージの変化
エネミーによって防御力が設定されており、その防御力に対してこちらの攻撃力がある程度無いとかなり厳しい戦いになる。
サソリ、ヤドカリ系統のエネミーはかなり高めの防御力が設定されているが、その他の通常エネミーは防御力が無いに等しいものが殆ど。
ボスについてはノーマルエリア『悠久の地エリュシオル』から防御力が高めになっており、これ以降の一部のボスではミューテッド系のASを使用しないとまともなダメージを与えるのが難しくなっている。
与・被ダメージのバラつき
  • ASによる与ダメージには本来のダメージに+0~9%上乗せされる?
    またアストラル系、ドラグオル・アスタ系による与ダメージにバラつきは無い模様。
    乱数の偏りについては不明。
    計算式: (与ダメージ)={(基本威力*弱点属性補正)*(100+乱数値)/100}
     乱数値:0〜9の整数 ※弱点属性補正の位置については予想
    以下は検証データ。
    ASによる与ダメージ検証データ
    -環境-
    ユニット:影之無 踏絵 使用AS:メイド・フォース(攻撃力80000の無属性攻撃)
    クエスト: 「龍王ヴィルムの墓 > 北空の独裁者」
    
    -前置き-
    1.ASのよるダメージは敵防御力を無視、属性+補正、その他攻撃力補正を受けないと仮定。
    2.Ver2.1.0で検証。
    
    -確認できた与ダメージ-
    検証回数107回。括弧内は80000を100%とした割合。
    80000 (100%) → 13回
    80080 (101%) → 14回
    80160 (102%) → 8回
    80241 (103%) → 10回
    80321 (104%) → 12回
    80401 (105%) → 6回
    80482 (106%) → 11回
    80562 (107%) → 9回
    80643 (108%) → 11回
    80723 (109%) → 12回
  • パネル攻撃についてもASによるダメージと同様に乱数は10通りの模様。また、中央値に近い値がわずかに出やすい?
    敵の防御力を無視すると、おそらくユニット攻撃力の60~69%程度が1枚消しでのダメージになる?
    このことを用いれば、各種スキルの効果値を算出可能と思われる。
    与ダメージの検証データ1
    -環境-
    PT1.[正騎士王]アルトリウス 2.[白天王]キヌガサ 3.[夢幽王]ヴェルベット 4.[光海王]リヴァイア 
    攻撃ユニット: [正騎士王]アルトリウス Lv.99 攻撃+5
    攻撃力: 18476
    クエスト: 「絶園の地ヴァザール > 新たなる地」のボス:[絶園王]アルプトラウムで検証。
     
    -前置き-
    1.光属性と火属性の間に一切のダメージ補正が存在しないと仮定。
    2.敵防御力の影響を小さくするために、「ミューテッドVII」を1回使用。
    3.パネル1枚消しで攻撃。
    4.Ver2.4.0.0で検証。
    
    -確認できた与ダメージ-
    ()内はユニット攻撃力に対する割合。
    10734 (58.1%) - 3回
    10918 (59.1%) - 9回
    11103 (60.1%) - 2回
    11288 (61.1%) - 11回
    11473 (62.1%) - 5回
    11657 (63.1%) - 8回
    11842 (64.1%) - 7回
    12027 (65.1%) - 7回
    12212 (66.1%) - 7回
    12396 (67.1%) - 6回
    計65回
    
    各ダメージの差
     10918-10734=184 11103-10018=185 11288-11103=185
    184~185はユニット攻撃力の1%
    
    おまけ:全力の一撃でのダメージ
    23147 22593 22593 22962 22039 23517 22408 23332 23147 23517 22039 23701 22408 23701 23147 23517
    計16回
  • エネミーからの被ダメージについては詳細は不明。
    被ダメが1刻みになることもあるので、倍率に関わる乱数のほかに整数値が加算されている?
    被ダメージの検証データ1
    -環境-
    PT:1.[女帝王]イザベラ 2.[電撃妃]リシュー 3.ローレッタ 4.依り代
    クエスト: 「ハイリア平原 > 旅立ちの平原」のボス:火キラー・ポイムで検証。
    
    -前置き-
    1.属性、クラスなどは被ダメージに無関係で、エネミーの攻撃力のみによって決まると仮定。
    2.Ver2.1.0.0で検証。
    
    -確認できた被ダメージ-
    1668 1675 1682 1689 1694 1701 1706 1707 1710 1716 1723 1723 1731 1735 1738 1740 1743 1748 1749 1758
    1763 1771 1771 1780 1781 1786 1786 1786 1788 1789 1790 1792 1799 1815 1817 1829 1832 1833 1835 1838
    1845 1849 1851 1853 1856 1862 1869 1872 1875 1875 1877 1889 1890 1891 1902 1903 1908 1909 1912 1915
    1915 1918 1921 1928 1942 1945 1945 1949 1961 1962 1972 1976 1977 1978 1991 1995 1998 2003 2003 2007
    2015 2025 2027 2029 2034 2035 2037 2045 2046 2047 2047 2053 2055 2070 2075 2075 2080 2088 2096 2110
    2111 2116 2131 2134 2141 2144 2147 2155
    計108回 100通り
    最小値:1668 最大値:2155 (最大値)/(最小値)≒1.29
    
    被ダメージの検証データ2
    -環境-
    PT:1.[禁書還士]ルカ 2.[覇壊王]宝条まゆ 3.[肆号使徒]ヴィルト 4.[狼王]ジェット
    クエスト: 「絶園の地ヴァザール > 新たなる地」のボス:[絶園王]アルプトラウムで検証。
    
    -前置き-
    1.属性、クラスなどは被ダメージに無関係で、エネミーの攻撃力のみによって決まると仮定。
    2.Ver2.1.0.0で検証。
    
    -確認できた被ダメージ-
    22302 22518 22692 22717 22810 22857 23124 23304 23535 23556
    23821 23841 24000 24722 24740 24793 25022 25414 25510 25513
    25653 25735 25839 25877 26035 26084 26171 26274 26795 27171
    27301 27420 27445 27596 27703 27789 27964 28056
    計38回 38通り
    最小値:22302 最大値:28056 (最大値)/(最小値)≒1.26
チェイン補正値など
検証データ
チェイン補正の検証データ1
-環境-
PT1.[肆号使徒]ヴィルト 2.[白天王]キヌガサ 3.[夢幽王]ヴェルベット 4.[耐火王]宝条まゆ 
攻撃ユニット: [肆号使徒]ヴィルト Lv.80
攻撃力: 22674
クエスト: 「絶園の地ヴァザール > 新たなる地」のボス:[絶園王]アルプトラウムで検証。
 
-前置き-
1.光属性と火属性の間に一切のダメージ補正が存在しないと仮定。
2.敵防御力の変化は初期のまま。
3.パネル2枚消しで攻撃。
4.Ver2.5.0.0で検証。

-確認できた与ダメージ-
前半(「 , 」の前): 0chain目でのダメージ (ユニットの攻撃力に対する割合)
後半(「 , 」の後): 1chain目でのダメージ (0chain目のダメージに対する割合,ユニットの攻撃力に対する割合)

11562 (51.0%) , 8342 (72.1%,36.8%)
12695 (56.0%) , 6982 (55.0%,30.8%)
12469 (55.0%) , 6982 (56.0%,30.8%)
12015 (53.0%) , 7435 (61.9%,32.8%)
12242 (54.0%) , 8342 (68.1%,36.8%)
10882 (48.0%) , 6529 (60.0%,28.8%)
10882 (48.0%) , 8342 (71.3%,36.8%)
10882 (48.0%) , 7662 (70.4%,33.8%)
12015 (53.0%) , 8569 (71.3%,37.8%)
11788 (52.0%) , 6755 (57.3%,29.8%)
10882 (48.0%) , 7662 (70.4%,33.8%)
10882 (48.0%) , 6982 (64.2%,30.8%)
12922 (57.0%) , 7435 (57.2%,32.8%)
※全力の一撃発生時は除外。

0.57.+0.48 = 0.525  (0.525)^2 = 0.276
要点
  • x chain目のダメージは(x-1)chain目のダメージ量に依存せず、ユニットの攻撃力を参照している模様。
  • x chain目の乱数もおそらく0~9%の10段階。
  • ダメージは1chain毎に0.62倍程度減衰していく。(これはまだ検証の余地あり)
  • クラスごとに差異があるかは未検証。
予想
  • ユニット攻撃力とエネミー防御力によって基礎攻撃力(仮称)が決まり、そこからchain数に応じてダメージが決まる?
  • エネミー防御力を無視出来るとき0chain時のダメージがユニット攻撃力の0.60~0.69倍程度と思われるので、これの0.6がチェイン補正倍率に使われている?
  • x chain目のダメージ計算式予想
    D = (基礎攻撃力)*{0.6*(0.6^x)+n}
     x:chain数 n:0~9の整数
     基礎攻撃力:詳細は不明。
パネルを消したときの効果・補正
回復パネルは、消した枚数に比例して回復量が上がる。パネル1枚あたりの回復量はパーティ全体の回復力の(1〜10+パーティメンバーごとに剣:3 槍:3 弓:7 杖:6を加算)%の10段階(6人PTでは未検証。)。*7
計算式: 回復量=n*[PT回復力*{(乱数値+武器種補正値)/100}]
 n:消したハートパネル数 乱数値:1〜10の整数 武器種補正値:パーティメンバー1人ごとに剣→3、槍→3、弓→7、杖→6を加算
例:剣2弓2ならハートパネル1枚あたり回復力の21〜30%回復
以下、2chのスレに投稿された検証。
【ロードラ】 ロード・トゥ・ドラゴン Soul 111
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1373143018/784
 
784 iPhone774G sage 2013/07/08(月) 08:12:35.88 ID:/jfrCgcy0
カイトのヒーリングと回復力あたりを検証してきた
wikiの「パネル1枚の回復量は、回復力の26%〜35%の10段階」とかの検証も一緒に

ちとせ71制心兵器γ34(回復+7)黒魔術師シグムンド31あまてらす80(回復+6) 回復力60862
回復パターン 15215(25%) 15824(26%) 16432 (27%) 17041(28%) 17649(29%)
18258(30%) 18867(31%) 19475(32%) 20084(33%) 20693(34%)
25%〜34%までの10段階

ちとせ71火よりしろ制心兵器γ(回復+7)リーシャ80 回復力31851
回復パターン 7007(22%) 7325(23%) 7644(24%) 7962(25%) 8281(26%)
8599(27%) 8918(28%) 9236(29%) 9555(30%) 9873(31%)
22%〜31%までの10段階

青龍帝かが22フローラ・シュトローム35カロル・プラーナ1異界神あまてらす53(回復+10) 回復力30734
回復パターン 7683(25%) 7990(26%) 8298(27%) 8605(28%) 8912(29%)
9220(30%) 9527(31%) 9834(32%) 10142(33%) 10449(34%)
25%〜34%までの10段階

氷帝いせ56ながと14蒼弓アーニャ8ヴェルベット80(回復+4) 回復力30125
回復パターン 8435(28%) 8736(29%) 9037(30%) 9338(31%) 9640(32%)
9941(33%) 10242(34) 10543(35%) 10844(36%) 11146(37%)
28%〜37%までの10段階

785 784 sage 2013/07/08(月) 08:18:12.93 ID:/jfrCgcy0
ながと14エレオノーラ・クレスト1カイト25あまてらす80(回復+10) 回復力31618(アサルト&ヒーリング計算前28745)
回復パターン 8048("28745の"28%) 8336(29%) 8623(30%)  8910(31%) 9198(32%)
9485(33%) 9773(34%) 10060(35%) 10348(36%) 10635(37%)
「ヒーリング計算前の」28%〜37%、10段階

境界神ディオーネ80百獣王フェンリス80ラビ1あまてらす80(回復+10) 回復力30582
回復パターン 4893(16%) 5198(17%) 5504(18%) 5810(19%) 6116(20%)
6422(21%) 6728(22%) 7033(23%) 7339(24%) 7645(25%)
16%〜25%の10段階

ディオーネ80ヴァルトルス80フェンリス80ザイフリート80 回復力13012
回復パターン(一部抜け) 1691(13%) 1951(15%) 2212(17%)
2342(18%) 2472(19%) 2602(20%) 2862(22%)
13%〜22%の10段階

境界神ディオーネ80百獣王フェンリス80アリシア・ブラント60妖精王ル・フェイ72(回復+3) 回復力30176
回復パターン 4828(16%) 5129(17%) 5431(18%) 5733(19%) 6035(20%)
6336(21%) 6638(22%) 6940(23%) 7242(24%) 7543(25%)
16%〜25%の10段階

武器種ごとにパネル効果が違う可能性
前スレでカイトが効果あるかも?ってのは、入れ替わりで入った騎士王が足引っ張ってた説はどうか

機種変更等のデータの引き継ぎ

  • (ver1.3.0 以降)
    公式の手順 (Ver.2.6.0より異種OS間でのデータ移行に対応)
    http://smartphone.acquire.co.jp/rtd/support/manual/
    > ※移行完了後、移行元の端末のデータは初期化されます。
    > 上記の手順以外でセーブデータ移行を行った場合、何らかの問題が発生しても対応できかねます。
  • (ver1.3.0 未満, iOS)
    iCloud にバックアップ→リストア
  • (ver1.3.0 未満, iOS 5?)
    i-FunBox で旧端末のアプリを丸ごとバックアップ。
    新しい端末でアプリをダウンロード。
    i-FunBox で新端末にアプリを丸ごと上書き。
    ※上書きする前にアプリを起動すると ひも付けされて引き継ぎ出来なくなるので注意※

アイコンの差し替え

  • (iOS 5)
    i-FunBox 等で上書き。
  • (iOS 6)
    システムによってロックされるので上書き不可。
    なのでショートカットを作成するアプリを使用する。

その他検証・データ

各種算出式
バグ
エネミー
経験値

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アリスってつよいんですか? -- 2013-09-04 (水) 10:37:21
  • >>2013-08-31 (土) 14:32:56 ロードラできる携帯あれば移行すれば移行元のデータ消えるからそれでできる -- 2013-09-08 (日) 21:51:38
  • 武器パネル補正について、現時点で不明なため伏せました。削除はしていません。 -- 2013-09-25 (水) 20:02:57
  • 整理ついでにスキル関連、ロードラの歴史のページを個別に作りました。 -- 2013-11-08 (金) 19:59:31
  • キヌガサと他の弓ユニットのモーション同じじゃありませんか? -- 2013-12-23 (月) 20:17:50
  • ↑キヌガサは足が開いてる -- 2013-12-24 (火) 00:22:35
  • PT編成例を書こうと思ってるのですが量が多いので「PT編成例」で別ページ作っていただけないでしょうか? -- 2014-01-29 (水) 20:53:34
  • ↑用語にあった編成例のようなものを仮の文章として別ページを作っておきました。 -- 2014-01-30 (木) 00:43:46
  • ↑ありがとうございます -- 2014-01-30 (木) 23:25:28
  • レベルアップ時の経験値は残りとぴったりじゃなく1以上オーバーして合成しないとモーションは出るけど実際にはレベルアップしない模様。カンストまであと一レベ状態で試したのでバーも全部黄色になってるし残り経験値も0なのにまだ合成できるという違和感ありありな事態 -- 2014-03-20 (木) 21:10:27
コメント:
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*1 「[めいおう]あぬびす」では、6,335,946
*2 Ver2.6.0時点
*3 2014/03/27に修正される。
*4 階段から進入するクエストの仮称。
*5 Ver2.2.0時点
*6 ファミ通App Ver1.0.5記事: http://app.famitsu.com/20130304_135635/
*7 Ver1.2.0.0あるいはVer1.3.0.0よりこの仕様?

Last-modified: 2014-04-14 (月) 19:29:34