小ネタ

アプリ・データの更新によってこのページの情報は変更されていることもあるので注意。

個別ページのある項目

小ネタ集

連続ログインボーナス

 表にまとめると以下のとおり。

連続ログインボーナス表
日数内容
1日目ライフUP (+1000)
2日目攻撃力UP (+1000)
3日目回復力UP (+1000)
4日目入手ランクEXPUP (+50)
5日目入手ゴールドUP (+500)
6日目入手フレンドポイントUP (+?)
7日目魔道書入手率UP (+?)
  • 尚ボーナスの曜日をずらしたい場合は終日ログインしなければよい。
    例:金曜日に 書UP を持ってきたい場合は 木曜日 に丸一日お休みして 金曜日(0日目) から連続ログインする。

ノーマルガチャ

 Ver2.3.0よりラインナップが一新され、普段から過去の「よりしろフィーバー」と同じものが出るようになりました。(★1などのユニットは出なくなった。)
 しかし「よりしろフィーバー DX」などがイベント時に適用されることもあるのでご利用は計画的に。

  • 10連ガチャをする度に「スタより」がおまけとしてプレゼントされる。よってなるべくFPを貯めて10連ガチャをするのがお得。
  • 「アタリ」を引くときはクレーンの様子が少し異なるのですぐにわかる。またこの後すぐにアタリの分のガチャが始まる。
  • 2014/01/20時点で通常時に手に入るよりしろは次の通り。
    -ノーマルガチャラインナップ(通常時)-
    火/水/光/闇のよりしろ , 炎火/清濁/光輝/奈落のよりしろ , 金のよりしろ , 空のよりしろ , 悪いよりしろ

レアガチャ

 虹色水晶を5個消費してレア(★3)以上のユニットしか出ないレアガチャを回すことができます。レアガチャ限定のユニットは告知されているものしか出ないので注意!『激アップ』のように書かれていない場合は、確率はそれなりに低いと思われます。

  • 購入水晶数によるレアガチャ1回あたりのお値段は以下のような状態です。
    レアガチャ1回あたりのお値段
    購入個数値段単価レアガチャ1回
    虹色水晶 1個100円100.0円500.0円
    虹色水晶 6個500円83.3円416.7円
    虹色水晶12個900円75.0円375.0円
    虹色水晶30個2000円66.7円333.3円
    虹色水晶60個3800円63.3円316.7円
    虹色水晶85個5000円58.8円294.1円
    公式サポートサイトの2013/10/21のお知らせを基に作っています。
    URL: http://smartphone.acquire.co.jp/rtd/support/20131021_162500.html

魔導書のドロップ

 最大5冊までストックできる。クエスト中にプロセスがkillされてアプリが落ち、中断データから再開してもボスのドロップは消滅しない。(Ver1.3.0より)

ユニットのステータス・スキルの変更

 アップデートやメンテナンスで過去に何度も変更されてきているので注意。できるだけ色々なキャラを育てておこう。課金したキャラが相対的に弱くなっても泣かないこと。
 逆に不遇だったユニットが注目されることもある。

属性によるユニットのステータスの傾向

 同格(武器、Lv上限、レアリティが一致)のユニット同士でも属性によってステータスに、次のような傾向がある。この傾向は属性と武器によって習得スキル系統が同じものの中で顕著。

属性によるステータス傾向
属性HP攻撃回復
低め (↓)高め(↑)平凡( - )
平凡( - )低め(↓)高め(↑)
平凡( - )平凡( - )平凡( - )
高め(↑)平凡( - )低め(↓)
高め(↑)平凡( - )高め(↑)

ユニットの系統による最大経験値・進化ptなど

  • 最大レベルまでに必要になる経験値
    最大レベルまでに必要になる経験値
    系統★1   ★2   ★3   ★4   ★5   ★6   覚醒(★6) 
    主人公17,391445,6712,567,0614,465,125
    洋名110,68576,1071,442,792
    洋名252,519163,3202,753,885
    和名175,883521,4692,901,759
    勇者/英雄
    銃士/賢者
    458,4044,241,033
    亡霊10,68576,107640,746
    遺跡,孤高
    海竜,帝国
    138,194815,1184,464,247
    ひらがな亜人7,919,930*1
    1,253,0874,465,1267,819,715
    神王将148,2263,114,5742,404,2987,819,715
  • 各レアリティにおける最大レベル
    各レアリティにおける最大レベル
    系統★1   ★2   ★3   ★4   ★5   ★6   覚醒(★6) 
    主人公15406080
    洋名1153570
    洋名2253580
    和名354580
    勇者/英雄
    銃士/賢者
    408099
    亡霊153060
    遺跡,孤高
    海竜,帝国
    356080
    ひらがな亜人99
    508099
    神王将30708099
  • 進化するために必要な進化pt
    進化するために必要な進化pt
    系統★1   ★2   ★3   ★4   ★5   ★6   覚醒(★6) 
    主人公80pt800pt1,100pt
    洋名140pt360pt
    洋名2100pt480pt
    和名150pt550pt
    勇者/英雄
    銃士/賢者
    640pt1,200pt
    亡霊40pt360pt
    遺跡,孤高
    海竜,帝国
    150pt600pt
    ひらがな亜人-
    800pt1,000pt
    神王将800pt900pt1,400pt
  • 分類の難しい兵器系、コラボユニットなどは除いています。
  • 洋名1,2と和名の無属性ユニットについては最終進化形以外の最大経験値は表の半分になっている。最終進化形でも同格のユニットに比べると少なくなっている。
  • 厳密な系統分類の定義は同ページの略称・用語の項を参照してください。以下は例です。
    洋名1: 図鑑No.13〜52のユニットとその進化系。アーニャ、ブルクハルト ...など
    洋名2: 図鑑No.53〜92のユニットとその進化系。ヨハン、エドガー ...など
    勇者/英雄/銃士/賢者: 勇者オーガスタス、英雄ウルスラ、銃士エドワーズ、賢者ノーラ、清濁の威霊 ...など
    ひらがな亜人: [めいおう]あぬびす、[あくじきおう]くてゅる、[しょけいおう]くろろ ...など
    王: [処刑王]クロノ、[病王]アリス、[竜神]デウス、[攻王]ヴェスパ、[秘呪王]キルマ ...など
    神王将: マクスウェル、ディオーネ、ネフティリア...など

習得PS・ASと属性・クラスの関連

 図鑑No.013〜168のユニットとその進化系は属性と武器の組合せによってPSとASが決まっている。
 ただし、ユニットごとにスキルレベルの上限は異なる。

習得PS・ASと属性・クラスの関連
クラス属性パーティスキルアクティブスキル
アサルト・サポート系エンハンス系
ライフ・サポート系ディフェンダー系
ヒーリング・サポート系キュア系
クイック・サポート系グラビティ系
ブレイド・サポート系フレイム・アロー系
バリア・サポート系アクア・アロー系
ライジング・サポート系ホーリー・アロー系
チェイン・サポート系ダークネス・アロー系
ソウル・サポート系アストラル系
ソウル・ドレインミューテッド系
スキル・セーブヒール系
ドラゴン・バスター系デリリアム系
フレイム・ガード系フレイム・アタック系
アクア・ガード系アクア・アタック系
ホーリー・ガード系ホーリー・アタック系
ダークネス・ガード系ダークネス・アタック系

AS使用時のカットイン

 Ver1.7.0より、ASを持つ全てのユニットでAS使用時にカットインが入る。なお、セリフは専用のものが用意されている。

クエストマップの敵配置

 クエスト毎に敵と宝箱の配置は基本的に固定です。ただし、金色のスライムなどのレアモンスター、ユニット宝箱(金色の箱)に関しては原則定位置に一定確率で出現します。
 レアエネミーについては、同一クエストで見た目が同じでもドロップテーブルや出現率が異なることがある。

クエストマップの仕組み

スタート位置の座標を(x,y)=(0,0)とすると、殆どのクエストでは(x,±4)までマップが用意されていて、これより+y方向あるいは-y方向に進むとループするようになっている。

例:(7,4)から上に2マス、前に1マス進むと(8,-3)に移動する。

 新世界への闇『廻る刻を統べしもの』など一部のクエストでは(x,±7)までマップが存在したりする。

ランクアップ時のフレンド枠、スタミナの上限上昇

 基本的にスタミナ上限はランクが奇数のときと10の倍数のときに、フレンド枠上限はランクが5の倍数のときに1ずつ拡張される。

スタミナ算出式(暫定)
 (スタミナ)=20+(n/2)+(n/10)
  →(スタミナ)=20+(3n/5)
※n:ランク 20:初期値(仮定)
 ランクの下1桁目が8だと小数点以下を切り捨て、8以外だと四捨五入が必要?
  • フレンド数は虹色水晶で増やせる分とランクアップによる増加は別枠である。
    • 虹色水晶で最大まで拡張してもランクアップで最大フレンドは増える。

プレゼント機能

 ブレンドリストよりフレンドに★1のユニット限定でプレゼントできます。ただし、「よりしろ」など一部例外あり。
 プレゼント用の★1よりしろが出るイベントが実施されることがあるので、開催時に集めておくと何かに使えるかもしれません。

クリアボーナスの虹色水晶

  • ノーマルエリア
    • 基本的に、1つのエリアを制覇するごとに1個。
      ただし、『観測者の洞窟』、『新世界への闇』は1つのクエストをクリアするごとに1個。
  • イベントエリア、スペシャルエリア
    • 『曜日限定クエスト』は1つのクエストごとに1個。
    • 『期間限定クエスト』、『コラボクエスト』などは基本的に、上級をクリアすると1個、激烈をクリアすると1個。(イベントによって差異あり)
      その他はクエストによって様々なので、詳細はイベントエリアのページを参照。

FAVOTIRES

 お気に入りマークの右には細かく文字が書かれている。「FAVOTIRES」。FAVORITES(お気に入り)の誤植と思われる。

ユニットの攻撃・スキルモーション、構えについて

「ユニットの攻撃・スキルモーション、構え」一覧表
クラス種類該当ユニット名
剣 - 全8種
片手剣洋名1 , 洋名2(★2) , 和名 , アレン(〜★5) , クトゥール , ゼロシキ , ヴァルトルス...など
両手剣(1)洋名2(★3,★4) , アルトリウス , フェンリス , アリス , アレン(★6)...など
両手剣(2)葉空すみれ , ダリア
二刀流ディオーネ , りんどう , セト
小型亜人剣ジェット , くてゅる , エルク , ココル
大型亜人剣ガルス , ギブス , ダムス...など
レイピアシュナイデル , クロマ(★5) , レヴィア , ブラッド
飛行型亜人剣バク , ハルフィリア , アシュラ , ディラル
槍 - 全8種
片手槍,爪洋名1 , 洋名2(★2) , 和名(★3) , カイン(〜★5) , アヌビス , アリア , ナタル...など
両手槍,機械槍洋名2(★3,★4) , 和名(★4,★5) , ゼッターマン , ASmk-2 , シモーヌ...など
双刃槍ネフティリア , ロキ , カイン(★6) , エスタ
ジカイ
大槍ヴェスパ , アリシア(★5) , ウィンディーネ
小型亜人槍スノウ , ユリィ , ピッピ...など
大型亜人槍ガイスト , ヴィルト
飛行型亜人槍リリス , ディアブロ
弓 - 全7種
弓(1)洋名1 , 洋名2(★2) , 和名 , ルカ、リヴァイア , あまぎ , ヴィーラ...など
弓(2)キヌガサ
洋名2(★3,★4) , 宝条まゆ , クロノ , カルマ...など
ビーム砲フラウ(★5,6) , マチルダ , ジョニー(★6)
小型亜人弓ククル , くろろ , トトル , えむ , キララ
大型亜人弓FAZ-06S , HOJ-021D , リドー...など
飛行型亜人弓セレナ , キューピッド , 北条みなと
杖 - 全7種
片手杖洋名1 , 洋名2(★2) , 和名(★3) , マリア(〜★5) , イデア , ファウスト...など
両手杖イザベラ , ノア , あまてらす , マリア(★6)....など
魔法陣(1)洋名2(★3,★4) , 和名(★4,★5)ル・フェイ , ユーリカ , よりしろ系...など
魔法陣(2)イザナミ , イシス
小型亜人杖ポポル , ギル , ムイ...など
大型亜人杖アルプトラウム , キオ , オリヴァー
飛行型亜人杖ニヒルクラム , べんてん
  • AS使用時のモーションはレベルアップ時、クエストクリア時のものと同じ。

現在入手不可のユニット

 期間限定型の特定エリアやクエストにおいて、報酬や魔導書ドロップでのみ入手できるユニットで、対応するクエストが一度も再配信されたことのないものは以下の通り。(各よりしろ、レアユニットエリア限定ユニットは原則除外。進化するユニットは最もレアリティが低いものの名称。)

「現在入手不可のユニット」一覧表
初実装Verizonクエスト名などユニット名最終入手機会
Ver1.3.0MIND≒0コラボ[MIND使い]小鳥遊慧 , [MIND使い千景紗菜 , [MIND使い]朝比奈獅子 , [MIND使い]左京奏2013/08/11
Ver1.8.0閃の軌跡コラボアリサ・ラインフォルト , ラウラ・S・アルゼイド , ユーシス・アルバレア
フィー・クラウゼル , エリゼ・シュバルツァー , サラ・バレスタイン
2013/10/07
Ver1.9.0砂漠の処刑人[断王]ゾルス2013/10/13
Ver2.0.0天空への道[四号使徒]ヴィルト , [三号使徒]エルク , [二号使徒]シュメット , [零号使徒]ニヒルクラム
[封神]ジ・ウーラ
2013/11/20
アキバズトリップ2コラボナナシ , 刻風 雫 , Rin , カティ・ライコネン
迦具土 焼子 , 照照 光 , 沼袋 切り子 , 影之無 踏絵
2013/11/15
Ver2.1.0第一回オリジナル
ユニットコンテスト
[夢中王]レム , [紅竜王]レッドラム2013/12/09
Ver2.2.0ブレイブリーコラボアニエス・オブリージュ , ティズ・オーリア
リングアベル , イデア・リー , [暗黒騎士]アナゼル
2014/01/06
密林の戦場[樹王]キオ , [発迷王]トトル2014/01/15
Ver2.3.0炎の大地[火精霊]ジン2014/02/03
氷の大地[水精霊]シヴァ2014/02/03
炎氷の狭間[望神]アポロン2014/02/03
Ver2.4.0グルトからの依頼[学者]クリストフ2014/03/12
死血の悪夢[守人]ナズナ2014/03/12
終わりの彼方[仮人]ギース2014/03/12
Ver2.5.0はがねのヒーロー![えいゆうおう]ぜっと2014/03/26
英雄伝記ゼット![てつおう]えむ2014/03/26
Ver2.6.0夢と、現と、幻と[書僧]シュウスイ2014/04/11
オリヴァーキャッスル[壊血王]オリヴァー2014/04/13

各種カンスト値

 特筆すべきようなものは、次の通り。

各種カンスト値
名称数値
プレイヤーランク実質200?*2
ゴールド (所持金)9,999,999
フレンドポイント10,000 (ノーマルガチャ100回分)
フレンドリスト不明
被フレンド申請数50
ユニットBox800*3
プレゼント保持数不明
スタミナ最大値不明
虹色水晶999
スペシャルパネルストック5(出やすいMAPでは8)
与ダメ・被ダメ不明 (8桁以上)
ソウル最大値99
属性補正+10

各キャラクターのガイド台詞

 特別ガイド台詞は各エリア・クエストのページを参照。

各キャラクターのガイド台詞
(出現条件)ドラ助[粘着王]ドラコ[書王]ユーリカ
クエスト開始時1新しい冒険のはじまりだー!さ〜ドラっちを探しにいくッス!新しい冒険の始まりね
クエスト開始時2はりきっていくぞー!あれー、ドラっちどこッスかー?-
戦闘開始時1スキルを使うときは戦士アイコンにタッチ!
 光ってる戦士はスキルが発動出来るよ〜
戦士アイコンにタッチでスキル発動ッス!
 光ってる戦士はスキルが発動出来るッス
光り輝く戦士のアイコンをタッチすると
 スキルが使用できるわ
戦闘開始時2同じパネルを4枚以上つないでみよう!
 クリティカルアタックになるかも
同じパネルを4枚以上つないでみなさい
 クリティカルアタックになるかもね
戦闘開始時3パネルをつないで攻撃しよう!
 与えるダメージが増えてくよ〜
パネルをつないで攻撃ッス!パネルをつないで攻撃しなさい
 与えるダメージが増えるわ
戦闘開始時4バトルではパネルの順番が大事だよ〜
 うまくコントロールしてみてね
バトルではパネルの順番が大事よ
 うまくコントロールしてみなさい
戦闘開始時5同じパネルをつないでみよう!
 ソウルを減らさず攻撃できるよ
同じパネルをつなぐッス!
 ソウルが減らないッスよ
同じパネルをつないでみなさい
 ソウルを減らさず攻撃できるわ
エネミー撃破時1よーし敵を倒したよ!
 ソウルも回復だ〜
敵を倒してソウルも回復ッス!敵を倒したようね
 ソウルが回復したわ
エネミー撃破時2さっすがー!
 次はどっちに進む?
次はどちらに進むの?
エネミー撃破時3次はどっちに進もうかな〜-
残りHP50%以下1ライフがピンチだ!
 もっとハートパネルがきてくれれば……
ライフがピンチッス!
 うぉーハートパネルきてくれー!
ライフが少ないわ
 ハートパネルで回復しなさい
残りHP50%以下2ハートのパネルを温存してくッスよハートパネルを温存すると良いかもね
道中1「レベルアップ合成」では……
 同じ属性の戦士を素材にするとたま〜に…
「レベルアップ合成」では……
 同じ属性の戦士を素材にすると良いわ
道中2「よりしろ」はクリア後に必ずもらえるよ!
 レベルアップ素材に使ってね〜
ウチを合成したりしたら……
 呪うッスよ
よりしろはクリア後に必ず貰えるわ
 レベルアップ合成に使用しなさい
道中3レベルが最大になった戦士はいる?
 「進化合成」で進化できるかも〜
ウチをパーティから外したら……
 呪うッスよ
レベルが最大になった戦士は
 [進化合成]で進化できるかもね
道中4「よりしろ」にはいろんな種類があるんだ
 合成されたり、売られたり…… あの子たちも大変だ〜
ウチを売ったりしたら……
 呪うッスよ
道中5ボクはオプションでOFFにできるよ〜ウチをオプションでOFFにしたら……
 呪うッスよ
-
道中6敵が強いな〜……なんて時は!
 「レベルアップ合成」で戦士を強化しようー
ルルル〜★ドラドラドラっち〜★苦戦する時は
 レベルアップ合成で強化しなさい
道中7バトル中「全力の一撃」って出た時は……
 攻撃力がアップしてるんだ!
何やら嫌な予感がするッス……「全力の一撃」が出た時は……
 戦士の攻撃力がアップしてるわ
道中8バトル中「鉄壁の防御」が出ると……
 どんな攻撃も効かないんだよ!
道中9クエストで貯めたソウルはね……
 全て「よりしろ」の経験値になるよ〜
あ…… 新しい包丁買わないとクエストで貯めたソウルは
 「よりしろ」の経験値になるわ
ボスに接近1そろそろボスが近いみたいだハッ!?ボスの予感ッス!ボスが近いみたいね
ボスに接近2ドラゴンの気配を感じるよ!ドラゴンの気配……
ボスと戦闘開始で、で、で、出たー! でも負けないぞ〜ばっちこーいッス!頑張りなさい
ボス撃破後1大勝利〜!
 次もがんばってこー!
よゆうよゆうッス!良い戦いぶりだったわ
ボス撃破後2ソウルがいっぱい貯まったね〜!
 よりしろの経験値に期待だね!
ソウルをたくさん貯めたようね
 よりしろの経験値に期待しなさい
ボス撃破後3ここにもドラっちは居なかったッスねー勝ったようね
 次も頑張りなさい
ユニット箱に遭遇何が出るかな!!!!何が出るッスかね!?宝箱……
ユニット箱を開放こ……これは!?!?あ、なんかでたッス!……*4
残りSoul3以下1うおー!ソウルが残り少ねぇッス!
 同じパネルをつなげってーの!
ソウルがほとんど無いわ
 同じパネルをつなげて戦いなさい
残りSoul3以下2ソウルが残り少ないわね
 同じパネルをつなげて節約しなさい
残りSoul0Oh!!ソウルがきれたッス!ソウルが無くなったようね
死神と戦闘開始えっ!お兄ちゃん!?……
エネミー5体撃破敵を5体倒したわ
エネミー10体撃破敵を10体倒したわ
エネミー15体撃破敵を15体倒したわ
エネミー20体撃破敵を20体倒したわ
エネミー25体撃破敵を25体倒したわ
エネミー30体撃破敵を30体倒したわ
エネミー35体撃破敵を35体倒したわ
エネミー40体撃破敵を40体倒したわ
エネミー45体撃破敵を45体倒したわ
エネミー50体撃破敵を50体倒したわ
 あきれる強さね
Gameover時1やられたようね
 パーティーのライフが少ないようなら
  「剣」の戦士をパーティーに入れなさい
Gameover時2やられたようね
 光り輝く戦士のアイコンをタッチすると
  スキルが使用できるので試してみなさい

魔導書の封印指定No

 ストーリーのページより抜粋しているので表題などはストーリーのページを参照。

「魔導書の封印指定No」一覧
封印Noユニット名封印指定の種類
No.0010[竜神]デウス封印指定現存規定原書
No.0013[天機神]ディラル封印指定原書
No.0014[主神]ジ・オース封印指定原書
No.0016[封神]ジ・ウーラ封印指定現存規定原書
No.0352[救神]アルテミス封印指定原書
No.1298[火精霊]ジン封印指定原書
No.1299[水精霊]シヴァ封印指定原書
No.1300[望神]アポロン封印指定原書
No.2082[兵器]β封印指定原書
No.2122[絶園王]アルプトラウム封印指定原書
No.2594[兵器]γ封印指定原書
No.5007[零号使徒]ニヒルクラム封印指定原書
No.5009[二号使徒]シュメット封印指定原書
No.5010[三号使徒]エルク封印指定原書
No.5011[四号使徒]ヴィルト封印指定原書

よろしくお

 2013年3月4日のVer.1.0.5.0へのアップデートメンテが延長した事による、お詫びの虹色水晶×3個を携えた運営の挨拶の言葉。「今後もロード・トゥ・ドラゴンをよろしくお」で切れている。
 もちろん誤字だが、「〜だお」と言う響きと、対応の太っ腹さもあってユーザーにはおおむね好意的に受け取られた模様。
 正式には「今後もロード・トゥ・ドラゴンをよろしくお願いします」と続く筈だったのだと思われる。

  • Ver2.0.0アップデート後のお知らせでは、あえて「お」の直後で改行するなど運営スタッフの中でもネタになっている模様。
  • 2014年早々の挨拶でもネタにしている。
    旧年中はロード・トゥ・ドラゴンを
    ご愛顧いただき、誠にありがとうございました。
    スタッフ一同、道づくり創りに
    一層励んでまいりますので
    本年もロード・トゥ・ドラゴンをよろしくお
    
    (お知らせはここで途切れている)

システム関係

コンティニュー時の最低ソウル値

 基本的にクエスト開始時のソウル値がボーダーになる?

スタミナ自然回復

 スタミナはサーバ側で管理してるので通信が行われない状態では回復しない。
 フレンドやショップを開き手動で通信を促すと反映される。

パネルの選択をキャンセル

 パネルを選択し始めた後でも、指を画面上部までドラッグすればキャンセルできる。
 Android版なら上下の黒背景スペースまでドラックすることでも可能。

道すじを確認する

 移動パネルを長押しすると道すじが表示される。
 指を離すとそのパネルが選択される。もちろん上記のパネル選択キャンセルもできる。

ユニット詳細画面へのショートカット

 ユニットの詳細画面はタップ→メニューの他に、アイコンの長押しでも開ける。
 助っ人選択時、フレンドリスト、、フレンド申請画面でもアイコンを長押しすると詳細画面を開ける。

助っ人関連

 Ver1.4.0.0より助っ人選択画面に更新ボタン追加。
 なお更新直後はボタンが5秒ほど消えるので、更新ボタンは5秒間に一度しか押せない。
 野良枠には間近にクエストに出発した人から選択される?
 フレンド枠には間近にログインした人が優先して現れる。

ニックネーム

 全角半角問わず12文字まで入力可能?
 変更回数などの制限は特に無し。

デラックスDX合成について

 デラックス合成は取り消せず、進化させたら強化値は引き継ぐ。
 デラックス合成用よりしろを+15にしてそれを合成素材に使っても、+1として扱われて+14は無駄になる。同様にデラックス合成したユニットを合成素材に使っても強化値は引き継がれない。
 デラックス合成したキャラは★1でもプレゼント出来ない。
 一体の合成につき、HPは+400、攻撃と回復は+200ずつ強化される。

  • 合成に必要な金額は、次の式で表される。
    (必要金額)=25000*{(現在の+値)+1}

チャレンジ目標関連

 3つの目標を同時に達成する必要はない。難しいなら複数回に分けてクリアすればよい。
 ボスはエネミーの撃破数にカウントされる。
 ★3、属性などユニットに関する条件は助っ人にも適用されるので注意。(条件が★3ユニットのみなら助っ人も★3である必要がある。)
 『パネルを使って攻撃しない』は戦闘中にパネルを消す行為自体が制限に触れる模様。(相手の攻撃ターンの増減でも制限に接触する可能性あり。)
 ハートパネルやToZ中でのパネル消費も制限に触れるので注意。
よって、目標達成には直接攻撃系のASを使用することになる。
 報酬はエリア目標欄を確認しないと貰えず、さらに1個ずつしか貰えないので複数回確認すること。(報酬が残っているとエリア名に箱アイコンが表示される。)ちなみに、報酬はプレゼントBOXに送られる。
 イベントエリアでの報酬は配信期間を逃すと受け取れなくなる可能性があるので、即時回収することを推奨。(日付を操作したら回収は可能?)
 エリア目標をすべて達成するとエリア名の上に『complete!』と書かれる。

連続クエスト関連

 定期的に変更され、期間の長いイベントクエストのようなもの。
難易度とエネミーの強さの目安は、ノーマルエリアに例えると次の通り。
 ★1:『ハイリア平原』
 ★2:『フォロンバイル平原』
 ★3:『幻地ラムリア』
 ★4:『新世界への闇』
 階段を経由して1次クエストから2次クエスト*5に移るときはソウル、魔導書、お金、パネルは一度リセットされる。リザルトは2次クエストクリア時に個別に精算されるので無駄にはならない。

覚醒進化

 一部のユニットが行える分岐ありの進化。進化ptとは別に覚醒ptも必要。見た目、セリフ、ストーリー、また一部ではスキルも変わる。
 覚醒ptが必要、レアリティが変化しないということ以外は通常の進化と同じ。

  • 正統進化は副属性が付かないがステータスが大幅に上がる。
  • 副属性付きの進化は覚醒進化前とステータス自体は大差ないが、副属性によるメリットが色々ある。また、一部のユニットでは正統進化先とスキルが異なることもある。
  • 現状は一長一短。見た目で選ぶと仕様変更で後悔しないというのは今まで通り。

覚醒pt

 覚醒ptはエネミーを倒すことで手に入り、レベルがカンストしていなくても得られる。
 エネミー毎に覚醒ptが設定されていて、エネミーと味方ユニットの属性が一致していると通常の2倍の覚醒ptが手に入る。
 覚醒ptの精算はクエストクリア時に行われるので、クエストの失敗、リタイアではptは得られない。

  • ボスはエネミー1体分として計算される。基本的にそのクエストのエネミーと同程度の覚醒ptが得られる。
  • レアエネミーは同クエストの一般エネミーに比べて覚醒ptは多めに設定されている。
    ver.2.4.0以降では覚醒ptがより多く貰えるレアエネミーが実装された。
  • PTにさえユニットを入れておけば覚醒ptは一律に得られる。
    助っ人のユニットは覚醒ptを得られない。
  • 宝箱、死神からptを得られない。エリアボーナスの『EXP2倍』には影響されない。

ダブル属性(副属性)

 ダブル属性をもつユニットは、合成時、一部スキル、与ダメ、属性パネルについて両属性の効力の対象となる。

  • 合成時にどちらの属性の素材で揃えても大成功以上が確定。また、両属性が混在していても大成功以上になる。
  • 属性に対応したスキルに対応するかどうかは、そのスキルによるのでよくある質問小ネタ/スキル関連を参照。
  • チャレンジ目標の属性指定条件は元々の属性(主属性)で判断されているようなので使えない。

6ユニットパーティー(編成)について

 一部のクエストのみで行える編成。内訳は自分自身からの手持ちから5ユニット、助っ人1ユニット。
 追撃時など6人分のカットインが出るときは、リーダーユニットのカットインが強調される。またこの時は第二カットインが選択される(ストーリーのページにある上から2番目のセリフ)。

  • パネル攻撃で5人分のカットインが出現するときリーダーのカットインが出現判定から外れていると、編成画面で左から2番目のユニットのカットインが強調される。

通称・略称

ユニット関連

  • 鳥:[料理王]イザナギ
  • 下乳:[悪食王]クトゥール
  • イケメン:[騎士王]アルトリウス
  • 神イケメン:[天界神]ヴァルトルス
  • ヴァル沢さん:[瀧将]ヴァルザーク
  • 引籠り:[篭王]シェルツ
  • 主人公:アレン、カイン、ルカ、マリア
  • たぬき:[攻略王]リーシャ
  • ピヨ爺,ピヨピヨ:[元老]マクスウェル
  • 剣β: [時間兵器]β
  • 弓β: [量産型兵器]β type-A
  • Aさん: [囚魂王]A (亡霊エンゼリカ)
  • Aくん: [永騎王]A (亡霊アルトリウス)
  • お断り: [皇王]コトワリ
  • ふんす: [音王]ポルン
  • ぽぷ: [森王]キコリ
  • QP: [求愛王]キューピッド
  • 悲しみしか生まない男:炎上弐式にじょう
  • 変なボール: 指定の属性ユニット数に応じて攻撃力が変化するAS『〜・ボール』のこと
  • 上より:炎火/清濁/光輝/奈落のよりしろ
  • 和名:図鑑No.093〜132のユニットとその進化系。(広義的にはワノクニのユニットを指すこともある。)
  • 遺跡ユニ:『超古代遺跡の秘宝』で登場したクロマ、アリシア、カイト、ニコラとその進化系。
    全員が従来のPtSが2つ組み合わされた混合系PtS持ち。
  • 孤高ユニ:『新たなる冒険者たち > 孤高の少年・少女たち』で登場したキルト、メリル、レオ、プリティとその進化系。
    ある事情により塔ユニとも呼ばれることがある。
    遺跡ユニと同様に混合系PtS持ち。
  • 〜王:レアガチャにラインナップされ、★5→★6と進化するユニット。(経験値テーブルなどで神王将系統と区別。)
    実装バージョンを含めて「Ver〜王」のように呼ぶと個人差が無いのでほぼ伝わる。Ver1.0.0王については入手できるクエストが存在し、覚醒進化が可能。
    原則は4クラス4属性計16体で一世代としてます。これ以外ではステータス水準によって分類しています。第二世代以降はPtSとAS/PnSが固有の組み合わせになっている。第三世代以降はPnS持ちの亜人系ユニットが登場。
    『王系統』一覧表 - (ユニット名は★5での名称)
    『第一世代王(旧王?)』一覧
    実装version
    Ver1.0.0[獣王]フェンリス[料理王]イザナギ[猟王]グリムドア[罪王]ヴェルベット
    [悪食王]クトゥール[英雄王]ゼッターマン[海王]リヴァイア[教王]イデア
    [騎士王]アルトリウス[機王]ASmk-2[鉄王]宝条まゆ[精霊王]ル・フェイ
    [隠王]ゼロシキ[冥王]アヌビス[処刑王]クロノ[書王]ユーリカ
    『第二世代王』一覧
    実装version
    Ver1.1.0[砂王]マチルダ
    Ver1.2.0[病王]アリス[暗殺王]シモーヌ[開拓王]ドン・ポルタ[呪王]ヴァルク
    Ver1.3.0[工王]ヒルダ[紅王]アリア[伊達王]ジョニー[智王]ファウスト
    [忍王]りんどう
    Ver1.4.0[篭王]シェルツ[魂神]ロキ[水神]ヴィーラ[奇術王]ジャクリーン
    Ver1.5.0[救神]アルテミス[主神]ジ・オース
    [竜神]デウス
    『第三世代王』一覧
    実装version
    Ver1.6.0[白姫王]スノウ[征伐王]ポポル
    Ver1.7.0[光王]ジャンヌ[孤王]パルメ[探偵王]ベルモント[秘呪王]キルマ
    [切裂王]ギブス[人造王]FAZ-06S
    Ver1.8.0[義心王]葉空すみれ[手術王]オズワルド[狩猟王]ヴィクター[滋王]イザナミ
    [音王]ポルン[囚王]リドー
    Ver1.9.0[東将]セト[骸王]ガイスト[航王]ククル[西将]イシス
    [犬王]ジェット[犠王]ニア
    [蕾王]スイ
    Ver2.0.0[水天王]バク[火猟王]ヴァッシュ[閃撃王]セレナ[鏡王]ジジル
    [暗闇王]ダリア[夜王]リリス[瀧賊王]ギルバ
    Ver2.1.0[氷王]レヴィア[求愛王]キューピッド[森王]キコリ
    [罰王]ギルガメッシュ[闇騎王]マスク・ド・V
    Ver2.2.0[黒炎将]カグラ[悪鬼王]ディアブロ[無機王]北条みなと[憐花王]ロザリア
    [吸血王]ブラッド
    Ver2.3.0[甘魅王]ココル[水姫王]ウィンディーネ[白鎧王]ダンデリオン[伯爵王]ダルタニアン
    [飢王]ハルフィリア
    Ver2.4.0[忘却王]ジオ[玩具王]ピノ[牢獄王]ヴェル[妖王]べんてん
    Ver2.5.0[悪鬼王]アシュラ[泥王]ドロロ[妃王]マリアンヌ[鏡渦王]ウォルター
    Ver2.6.0[天機神]ディラル[給仕王]エスタ[傭兵王]サンダース[蜘焔王]パプリカ
    [占星王]キララ
    &color(red){※1}; Ver1.5.0で追加されたユニットは設定上、「真神」や「三神」と呼ばれたりします。
      ※2 背景色はユニットの属性に対応しています。////
  • 神王将:レアガチャにラインナップされ、★4→★5→★6の進化経路を持つユニットとその進化系。(経験値テーブルなどで王系統と区別。)
    またPtSとASの組み合わせが固有となっている。
    実装されたバージョンごとに分けて呼ぶときは、以下のように第x期と呼ぶことがある。
    全ユニットが覚醒進化可能。
    『神王将系統』一覧表 - (ユニット名は★4での名称)
    『神王将系』一覧
    実装version
    Ver1.0.2(第1期)ザイフリートブリュンヒルデあまぎマクスウェル
    Ver1.0.4(第2期)ヤマトヴァルザークカルマイザベラ
    Ver1.0.5(第3期)ディオーネナタルシェルクスノア
    Ver1.0.6(第4期)ヴァルトルスネフティリアフラウあまてらす

用語など

  • 糞紫: アイコンやツイッターのあいつ(ドラ助)
  • ユニット: ロードラで操作できるキャラクター達のこと。
  • FP: フレンドポイント (Friend Point)
  • PT,pt: パーティ (ParTy)、もしくはポイント(PoinT
  • PtS: パーティスキル (Party Skill)
    • AS: アクティブスキル (Active Skill)
    • PnS: パネルスキル (Panel Skill)
    • ToZ: タイム・オブ・ゼロ (Time of Zero) β系のASのこと。
    • SoZ: スロット・オブ・ゼロ (Slot of Zero) γのASのこと。
  • 祖竜: ノーマルエリア-最果ての地エウレカ『この世全ての祖』のこと。またそのボス。
  • 神竜: ノーマルエリア-神世界への闇『神なる竜』のこと。
  • 廻る: ノーマルエリア-神世界への闇『廻る刻を統べしもの』を指すことがほとんど。
  • 時代クエ: ノーマルエリア-火/水/光/闇の時代のこと。
  • 〜主: 時代クエの最終ボスあるいは『〜の時代の主』のクエスト自体を指す。
  • 直送: イベントエリア-超古代遺跡の秘宝『月の遺跡』からいける『No.4:直走の洞窟(月)』のこと。
  • イカ: 『海竜大決戦!』で登場した大王種というボス。どうみても見た目がイカだが、ドラゴン種族なので対龍特効が有効。
  • 石ジャブ: 虹色水晶を大量につぎ込むこと。ある別のゲームにおいて生じた言葉のため水晶でなく石となっている。
  • クラス: いわゆるユニットの武器種のこと。(スキルの説明文での表記)

機種変更等のデータの引き継ぎ

  • (ver1.3.0 以降)
    公式の手順 (Ver.2.6.0より異種OS間でのデータ移行に対応)
    http://smartphone.acquire.co.jp/rtd/support/manual/
    > ※移行完了後、移行元の端末のデータは初期化されます。
    > 上記の手順以外でセーブデータ移行を行った場合、何らかの問題が発生しても対応できかねます。
  • (ver1.3.0 未満, iOS)
    iCloud にバックアップ→リストア
  • (ver1.3.0 未満, iOS 5?)
    i-FunBox で旧端末のアプリを丸ごとバックアップ。
    新しい端末でアプリをダウンロード。
    i-FunBox で新端末にアプリを丸ごと上書き。
    ※上書きする前にアプリを起動すると ひも付けされて引き継ぎ出来なくなるので注意※

アイコンの差し替え

  • (iOS 5)
    i-FunBox 等で上書き。
  • (iOS 6)
    システムによってロックされるので上書き不可。
    なのでショートカットを作成するアプリを使用する。

その他検証・データ

各種算出式
バグ
エネミー
経験値

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >>2013-08-31 (土) 14:32:56 ロードラできる携帯あれば移行すれば移行元のデータ消えるからそれでできる -- 2013-09-08 (日) 21:51:38
  • 武器パネル補正について、現時点で不明なため伏せました。削除はしていません。 -- 2013-09-25 (水) 20:02:57
  • 整理ついでにスキル関連、ロードラの歴史のページを個別に作りました。 -- 2013-11-08 (金) 19:59:31
  • キヌガサと他の弓ユニットのモーション同じじゃありませんか? -- 2013-12-23 (月) 20:17:50
  • ↑キヌガサは足が開いてる -- 2013-12-24 (火) 00:22:35
  • PT編成例を書こうと思ってるのですが量が多いので「PT編成例」で別ページ作っていただけないでしょうか? -- 2014-01-29 (水) 20:53:34
  • ↑用語にあった編成例のようなものを仮の文章として別ページを作っておきました。 -- 2014-01-30 (木) 00:43:46
  • ↑ありがとうございます -- 2014-01-30 (木) 23:25:28
  • レベルアップ時の経験値は残りとぴったりじゃなく1以上オーバーして合成しないとモーションは出るけど実際にはレベルアップしない模様。カンストまであと一レベ状態で試したのでバーも全部黄色になってるし残り経験値も0なのにまだ合成できるという違和感ありありな事態 -- 2014-03-20 (木) 21:10:27
  • 「戦闘データ」の項が長くなってきたので「戦闘関連」として個別ページに移しました。 -- 2014-04-20 (日) 10:30:17
コメント:
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*1 「[めいおう]あぬびす」では、6,335,946
*2 ver2.0.0以前では実質145
*3 Ver2.6.0時点
*4 2014/03/27に修正される。
*5 階段から進入するクエストの仮称。

Last-modified: 2014-04-23 (水) 13:04:01