小ネタ/各種算出式

必要累積expの算出方法(要追加検証)

  • 一般式 Int(α*{(Lv-1)^β})
  • αとβはレアリティ等により異なる。
  • 下表の数値は属性有の数値。
★(レアリティ)αβ
主人公系★★★252.48
★★★ ★352.58
★★★★★502.66
★1系(ラビ等)202.38
★★222.42
★★★★262.58
★2系(ヨハン等)★★242.42
★★★262.48
★★★★352.58
★3系(和名)★★★282.48
★★★★302.58
★★★★★262.66
★4系(英雄等)★★★★362.58
★★★★★402.66
★5系(王)★★★★★402.66
★★★★★★522.6
★5系(一部のコラボ)★★★★★382.66
★★★★★★382.6

素材による加算expの算出方法(要追加検証)

  • 一般式 Int(α*sqrt(Lv))
  • αはレアリティ等により異なる。
  • 下表の数値は属性有の数値。無属性はαに+200。
★(レアリティ)α
主人公系★★★350
★★★★450
★★★★★1000
★1系(ラビ等)500
★★600
★★★★900
★2系(ヨハン等)★★550
★★★650
★★★★750
★3系(和名)★★★700
★★★★800
★★★★★800
★4系(英雄等)★★★★1200
★★★★★?
★5系(王)★★★★★1600
★★★★★★1600
★5系(一部のコラボ)★★★★★1000
★★★★★★1700

ユニットのステータス成長の算出方法(要追加検証)

  • 一般式 Int(α*(Lv^β))
  • αとβはレアリティとクラスにより異なる。
  • αはユニット図鑑で確認できるLv1の値。(つまり初期値)
  • βは下表の通り。クラスにより異なるが、和は等しい。
HP攻撃力回復
0.4290.4290.273
★★0.4400.4400.280
★★★0.4510.4510.287
★★★★0.4620.4620.294
★★★★★0.4730.4730.301
★★★★★★0.4510.4510.287
HP攻撃力回復
0.3120.48750.3315
★★0.320.50.34
★★★0.3280.51250.3485
★★★★0.3360.5250.357
★★★★★0.3440.53750.3655
★★★★★★0.3280.51250.3485
HP攻撃力回復
0.37050.390.3705
★★0.380.40.38
★★★0.38950.410.3895
★★★★0.3990.420.399
★★★★★0.40850.430.4085
★★★★★★0.38950.410.3895
HP攻撃力回復
0.390.2340.507
★★0.40.240.520
★★★0.410.2460.533
★★★★0.420.2520.546
★★★★★0.430.2580.559
★★★★★★0.410.2460.533
レアリティ別の基礎成長率の和
レアリティ基礎成長率の和
1.131
★★1.160
★★★1.189
★★★★1.218
★★★★★1.247
★★★★★★1.189

Last-modified: 2013-12-22 (日) 10:35:24